第2章 第2节 (2/4)
你可以根据所着装护甲的种类,将敏捷调整值部分或全部加入你的护甲等级中。
【先攻 Initiative】
先攻决定了各生物各自回合在战斗中的行动次序。每次战斗开始时,你都要进行一次敏捷检定来骰出先攻。
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【体质】:健康程度、耐力和生命力。
体质检定并不常见,也没有对应的技能,因为这属性值所反映的肉体耐力通常是被动地受考验的,而不是角色或怪物去主动使用的。
话虽如此,体质检定可以对应超越突破极限的努力。
当你进行以下行动时,可能会需要进行体质检定:
闭气、持续数小时不间断的行进或作苦力活、通宵活动、不吃不喝、 一口喝掉一大杯麦酒。
【生命值 Hit Points】
你的体质调整值会影响你的生命值。
一般情况下,你决定生命值时所掷的每一粒生命骰都要加上你的体质调整值。
如果体质调整值发生变化,则你的生命值上限也随之改变,就如你从1级起就已经是调整后的体质调整值一样。例如,你在达到4级时提升体质值,使体质调整值由+1提升为+2,则你的生命值上限也会变成好像该调整值一直都是+2。因此你先为前三个等级再增加共3点生命值,然后你用新的调整值去掷第四级的生命值增量。或者,如果你是7级而某效应令你体质调整值减少1,则你的生命值上限同时降低7。
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【智力】:思维能力、记忆能力、逻辑能力。
智力检定可以对应需要使用推理、教育、记忆的状态。
奥秘、历史、调查、自然、宗教等技能分别反映了某几类智力检定可以表示的能力。
【奥秘 Arcana】:智力(奥秘)检定量化你忆起关于法术、魔法物品、奥秘符文、魔法学派、位面、位面住民等相关知识的能力。
【历史 History】:你的智力(历史)检定量化你忆起关于历史事件、传奇人物、古王国、昔日纠纷、近代战争、失落文明等相关知识的能力。
【调查 Investigation】:当你到处嗅探线索并以此进行推理时,进行一次智力(调查)检定。你可能要推断隐藏物件的位置,或从伤口的外观判断它由什么武器造成,又或者找出一条隧道的结构性弱点。在一堆古书卷中寻找一段隐藏的知识也可能需要进行一次智力(调查)检定。
【自然 Nature】:你的智力(自然)检定量化你忆起关于地势、动植物、气候、自然周期相关知识的能力。
【宗教 Religion】:你的智力(宗教)检定量化你回忆神、仪式和祷告、宗教阶级、圣徽、秘密组织风俗等知识的能力。
法师使用智力作为其施法属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
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【感知】:直觉、观察力、洞察力和精神坚韧程度。
感知检定可以对应理解肢体语言、同理心、感受环境、照顾伤患等活动。
驯兽、洞悉、医药、观察、生存等技能分别反映了某几类感知检定可以表示的能力。
【驯兽 Animal Handling】:当不确定你是否能驯服一只牲畜,安抚坐骑使其免受惊吓,或者推断出动物的意向时,进行一次感知(驯兽)检定。骑乘时,如果你尝试作出一些危险动作,也会需要进行一次感知(驯兽)检定去控制你的坐骑。
【洞悉 Insight】:感知(洞悉)检定决定你是否能辨别另一人的真实意图,例如辨别谎言或预测其下一步行动。你需要理解对方的肢体语言、言谈举止、态度转变等,再察觉其中的含义。
【医药 Medicine】:感知(医药)检定让你可以尝试稳定濒死战友的伤势或者诊断病症。
【察觉 Perception】:使用感知(察觉)检定让你可以看到,听到或以其他方式察觉到某些东西的存在。它代表你对周围环境的警觉性,以及你感官的敏锐度。例如,偷听门后的对话,或者在窗外窃听,又或者听到在林中静静移动的生物。你也可以尝试看清被遮蔽或容易看走眼的东西,如在前方埋伏的兽人,躲在暗巷的痞子,或是从密门的门缝间漏出的烛光。
【生存 Survival】:当你需要追踪,狩猎,引导队伍穿过冰原,辨认附近枭熊踪迹,预测天气,回避流沙或其他自然危害物时,可能进行一次感知(生存)检定。
牧师、德鲁伊和游侠使用感知作为其施法属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
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魅力:表象为气质、仪态、亲和力、吸引力等,代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性,内在具有切实的魔法力量,可以理解为灵魂之光的显现,同样可以影响魔力。
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