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第96章 第96节 (3/4)

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而且仙舟也不缺乏远程打击手段,却在与丰饶民的战争中往往采用近战。

林逸询问过仙舟联盟,为什么会采取这种作战风格。

据仙舟方面所说——这样的战争即是为了控制战争成本,也是因为远程打击效率不够高。

在有丰饶令使主导战场的情况下,丰饶民的恢复力与身体强度都会得到极大增强。

如果再加上丰饶神迹的加持,丰饶联军的普通孽物的恢复力,都已然足够它们脱离兽舰,独自在太空环境行进作战。

因此丰饶联军的作战风格往往是兽舰压上,依靠兽舰抵抗打击突进,在企近敌方一定距离后脱离兽舰漫布星海。

在天文尺度的放大下对舰作战无往不利的舰炮往往很难起到作用。

因为单位打击面积下覆盖到的丰饶民压根没多少。

一炮打下去武器磨损能源损耗都多少了,就换掉对面一丁点杂兵。

打也吃亏不打也吃亏。

就算仙舟的造舰成本低,能源几乎无代价那也扛不住这交换比,丰饶民那是真不缺人呐。

因而仙舟才被迫发展出了这种强调单兵战斗能力的云骑。

身具最高档次的丰饶赐福,即便压制了自在应身那也与丰饶民差不多是一个水平。

大家都是丰饶民,云骑再靠着一身黑科技装备,以3人小队为单位用丰饶孽物擅长的方式与之厮杀。大多数情况都将是碾压态的优势方。

单兵近战的成本多低啊。战舰主炮发射一炮的花销都够武备多少云骑了。

然后在这种战争形式下,为了实现战场的快速支援、快速机动,又发展出了小型的斗舰星槎与斗舰飞行士。

第164 章 林逸:高效?这我熟啊~

这种独特的僚机狗斗模式与公司那擅于以能量武器远程打击,护盾技术无损消耗,最大化放大指挥艺术的舰队群不同

可以说是完全迥异的独特的僚机文化。

单兵近战搏杀对战莽夫一样的孽物。

飞行士高速机动确保战场一直维持局部以多打少,同时针对敌方如造翼者般的的高机动单位。

玉兆这种量子生物计算机链接战场每一位云骑,实时传递,令指挥可以下达到最基层。

颇有种韩信般的指挥艺术。

大型战舰以舰载主炮单点步离兽舰与视肉之流的大型目标。

甚至这一点有时候都不需要动用。

龙尊与剑首、还有云骑骁卫,这些都是可以轻易击杀这种单位的高端战力,可以对敌方中坚力量进行降维打击。

又或者形成战场的锋矢,重点突击斩首诸如活化行星、步离战首之类的高价值目标。

呼雷:镜流我*「都蓝问候」

而在这一档次的联盟重要中坚力量中还有一个特殊的论外——剑魁。

要是运气不好对上剑魁那对面可就倒大霉喽~镜流这实力都还只是剑首,能在诸位剑首的试剑中夺魁的~你就打吧,一打一个不吱声。

最后还有十王司应对非常规目标,将军兑掉战场压轴的丰饶令使。

这么一套几乎完全依托建木科技与对高武力单兵利用的军事体系。

成功的对丰饶孽物完成了针对性的军事建设,战争成本可以说是极低的。

让小兵对付小兵,让将军对付将军,每一次都是刚好够用。

足够低耗的军事建设,可以支持仙舟连年不缀,千载不休的巡猎星海。

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