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第32章 第32节 (3/3)

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最典型的就是渣渣辉是兄弟就来砍我系列。

这是游戏领域的,而在漫画,动漫电影行业同样大有可为,宫崎骏系列,多啦A梦系列,死火海系列谁也不知道究竟创造了多大的财富,还有后来的新海诚也同样是如此。

光是想一想上杉谦一内心面都感觉十分的火热,重来一次的他怎么也要站在这个世界的顶端,看一看王座之上的风景。

但是脑海中的想法和内容太多令他一时之间反而下不了决定。

因为有些东西未必就适合现在的他去做。

就比如做主机游戏,现在的他就算是想做也做不了啊。

老任,索尼之所以能够将主机卖的那么好,靠的是什么?

是靠他们主机的优秀性能和设计吗?是靠巨额的资金去推广吗?

当然这些也是一部分非常重要的因素,但最重要的是什么?

最终要的东西还是要归于内容,也就是游戏的趣味性。

只有手底下有着足有多有趣的游戏才有底气去涉及到主机这一领域。

就像电影一样,不论市场如何发展,技术如何变更,资金如何膨胀,最后决定人们走进电影院的还是一部电影本身的内容。

一些花里胡哨的东西也许能逞一时风头,但终归不是长久之际。

年市场上轰轰烈烈的对于小鲜肉的追捧最后的结局是怎样的,除了最开始那一批人喝了一点汤以外,后面进来的基本上赔的裤子都没了。

他们把观众当成傻子,以为有流量,有IP随随便便就能赚一笔钱。

但观众真的是傻子吗?

显然不是的,就算是,也只是一少部人是,根本撑不起整个市场的份额。

所以很快人们就认清楚了这一事实,不论那一行业最重要的都是它的内容,不然大家也就开始图一乐,最后谁记得你是什么东西。

· ·求鲜花· ········

所以说如果他真的想要以此为起点的话,那么的确是要好好考虑一下从那一方面开始入手。

要根据自己手中所掌握的资金,人力,渠道,以及市场目前的趋向得出属于他的最优解。

上杉谦一这猛然一听到有人喊他做游戏,的确是非常感兴趣。

而且听佐藤英树那边提过的信息,安艺伦也似乎是一个非常出名的博主,是一个在ACG的杠把子选手,在网上有不少的人关注。

他也想听一下安艺伦也这个资深行内人对于游戏的理解和态度,看一下能不能帮他把方向看的更清晰一点。

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安艺伦也有些感激的看了一眼上杉谦一,顿生知己之意,竟然有人愿意听他的想法而且还不曾打击他。

他深吸了一口气,决心拿出最好的状态出来,“是这样的,我打算做一款有关美少女的galamame游戏,诞生这个想法的初衷是希望给人们带来感动,传递关于青涩爱情的美好。”

上杉谦一点点头表示理解,并没有对他这个想法发表什么意见,如果他没记错的话galagame游戏应该是一种以文字冒险展开的游戏。

简单来讲就是创作者设定好脚本,原画,然后通过文字和配乐一点点将玩家带入到剧情之中,根据人物性格和情节的发展会延伸出各种不同的选项。

而这些选项择会影响剧情后续的发展,从而出现多种不同的结局。

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