第35章 第35节 (1/3)
“然后其他所有的任务都可以作为支线任务通过跟游戏中各个NPC对话之中进行触发。”
“可这样会不会太简单了,没有足够多主线任务的指引,玩家可能会陷入到茫然不知所措的情况中。”安艺伦也提出疑问。
“我给这个游戏最大的定义便是自由,以及真实!”
“自由的含义便是不通过各种强制的任务,设定各种必须完成任务的时间,让玩家尽情的在这个世界中进行探索,做他们想做的事情,甚至你可以直接跳过我设定的主线任务,刚开始就去直面最终BOSS也都是可以的。”
“至于真实,便在于对游戏的建模,我要让里面一切的行动都符合自然发展的规律。”
安艺伦也强压着自己内心的激动问道:“比如呢?”
毫无疑问上杉谦一描绘出来的这个世界他想玩,迫不及待的想玩,如果这种史诗如果可以见证到他的诞生那么真是死也无憾了。
“比如有风吹过草会飘动,用武器可以将草砍断,草被清除下面可能会有一下小虫子拾取,花丛中偶尔会有蝴蝶飞过,树上长有果子,可以爬树拾取也可以将树砍倒,被砍到的树可以推动,再次伤害便会化为木柴。”
“还有呢,还有呢?!”安艺伦也已经站了起来,霞之丘诗羽和英梨梨同样被上杉谦一带入到他所描绘中的那个世界。
上杉谦一看着他们的反应也很得意,要知道赛达尔旷野之息这款大作,就连当初的他都没忍住肝了好久,看来优秀的作品不论是放在那里都会同样的吸引人.
第七十四章 赛达尔传说 (6/7求订阅)
“还有很多,反正就是要符合规律的发展,雨天攀爬会十分困难,打雷如果身上装备有铁制物品会迎来雷击,越高的海拔地区越寒冷,需要穿棉衣或吃药品等等这些都是。”
“给予玩家最大的诚意和惊喜,每发现这样一出与众不同的地方,都会忍不住欣喜同人分享。”
众人均是深吸了一口气,特别是安艺伦也,看着上杉谦一的准备,再对比他自己,难怪别人会对他毫无信心。
不过此刻他也无所谓了,他只想知道更多的关于那个世界的信息。
“如果能将建模做到这种程度,的确会吸引到一大批的玩家去探索,但如何保证他们探索的新鲜性?如果只是这种程度的话可能有小部分人会乐意不断去探索未知,但更多的人也只是会觉得很厉害,然后便玩不下去了。”
安艺伦也将自己的疑问说出来,他对于将这款游戏做出来的期望已经不下于上杉谦一了,为此也想着出自己一份力,尽可能的帮他完善这个世界。
上杉谦一赞许的点点头,不愧是知名游戏博主,问的地方都十分的关键,直指核心。
“这就涉及到另一个核心的内容了,神庙系统以及克洛洛果实。”
英梨梨现在已经彻底服气了,也没再顾着装傲娇了,直接问道:“这又是什~么意思?”
“所有传统的RPG游戏都有着属于它的一套奖励机制,而这套奖励机制便是玩家挑战的动力,打怪会有经验奖励,从而升级变强,辛苦挑战BOOS有机会得到珍稀的装备或-者材料。”
“而我设想的这款游戏它并没有等级这一因素存在,有的只是玩家的血量-,以及精力值。
血量很好理解,我就不多说,精力值涉及到攀爬,加速跑动以及游泳的时长,如果精力值一旦不够在攀爬过程中便会掉落,在游泳过程中便会溺亡。”
英梨梨恍然大悟:“我明白了,也就是说神庙和克洛洛果实能够提高玩家的血量和精力值?”
上杉谦一打了一个响指,“虽然不完全对,也差不多,神庙就相当于传统游戏中的BOSS,每发现一个神庙并通过神庙中的试炼便会获得一张证明,4张证明可以提升一次血量的上线或者增加一定的精力值上限。”
“克洛洛果实则用来扩充背包的格数,而神庙和克洛洛果实全部分散在整个地图的各个地方,找寻开启的方法也不尽相同。”
安艺伦也激动道:“厉害,实在是厉害,这样一来玩家的对于地图探索的热情一定会大大增加,为了开启更多的神庙,收集更多的果实,那么他们势必要将每一个地图全部进行探索!”
“甚至一下强迫症的玩家会花费大量的时间将所有的果实和神庙全部找出来。”
“没错就是如此,甚至所有的武器都不是永久存在的,在耐久消耗完以后便会崩碎无法进行修复,然后再安排一个超级难的关卡,奖励唯一一把永久耐久度的武器,逼迫他们不断的搜索战斗。”
“这样一来收集克洛洛果实的必要性就变得更高了,如果手中没有足够的武器,那么很可能会面临无兵器可用的境地。”
“啧,我已经开始为那些玩家担心起来了。”霞之丘诗羽嘴上说着,但是脸上却是弄着浓浓的笑容。
“但我还是要强调一点,就是我刚刚说过的自有,所用的战斗除了主线上的四神兽以及在遭遇最终BOSS需要强制战斗,其他任何的怪物遭遇都可以通过逃离躲避远离。”
“当然神庙的和克洛洛果实的具体数量,关卡内容我们后续再讨论。”
“大家觉得我的这个企划怎么样。”
上杉谦一看了一眼被他差不多写满的画纸向众人问道。