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第92章 第92节 (3/3)

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跟前世的天朝一样,不,还要更加的凄惨。

如果家里没有房子的话,许多人也许工作一辈子也买不起东京郊区的一间房。

不过租的话倒是可以考虑一下?

算了,11再租一个还是太麻烦了,先凑合一段时间吧,等第二款游戏做出来以后情况应该要好不少,到时候或许可以试着交个首付买一套?

想到这里上杉谦一在将房子收拾好了以后立马来到了一楼的书房里面开始思考着第二款游戏应该如何选择比较好。

他思考了一阵后第一个被他想到的游戏便是那款看起来仿佛劣造,带着十几年前像素风格的沙盒游戏——《我的世界》

这款游戏第一眼看过去好像给人一种十分垃圾的感觉,但在游戏的创新上,自由度绝对到达了一个令人难以企及的高度。

不需要去多说其他的赞誉,这款游戏的销量便是这款游戏优秀的最好佐证!

截止他前世穿越过来之前,这款游戏在全世界的总体销量将近1.7亿!

这是何等夸张和恐怖的一个数字,即便是售价仅仅只卖一乙驳糜凶阕.7亿摇/p>

能在单款游戏销量上跟《我的世界》这款游戏比比的也就是俄罗斯方块这款游戏了。

当然这里指的仅仅只是单款游戏的销量。

如果算上系列游戏的话那么马里奥系列称第二,可能没人能敢排名第一了。

从马里奥系列发行至今全球累计销量将近7亿!而其手下拥有的另一个IP精灵宝可梦累计销量也在5亿!

仅仅从这两个数据来看从可以知道任天堂就是一个怎样的庞然大物。

这两个系列即便是随便超炒冷饭糊弄一下新作也能有几百万的销量,得亏了这个世界的老任没有将赛达尔这个IP给开发出来,不然真的有够他受的。

即便是上杉谦一脑子里面装了不知道有多少游戏游戏的企划,开了这么大一个挂想要超越任天堂没个十几二十年也是在白日做梦。

上杉谦一手在桌子上面敲了几下,有些拿捏不准是不是真的要做这款游戏。

虽然这款游戏足够优秀,但是作为暴雪工作室成立的第二款游戏,最好能选择一款中型制作规模的游戏。

传统的3A大制作包含了什么,高成本的开发资金和研发时间,高体量的世界观,以及游戏内容的高质量。

只有符合了这3项内容才能被称的上是3A大作,其他的不过都是一些伪3A而已。

以他现在的拥有的资源来看,3A够不着,起码2A要捞一个吧。

那么问题就来了,我的世界这款游戏在开发上其实非常的简单,简单到什么程度?

一个程序员在闲暇的时间仅仅只用了6天便将这款游戏最初的版本给制作的出来,最后卖出了117亿的天价!

当然我的世界这款游戏最后销量能够到达1.7亿,其中也是经过了无数次的不断的开发和优化才达到最后被人们熟知的那个版本。

可即便是如此,以暴雪工作室的规模来看,在企划已经完成的情况之下,半个月做好的时间就能做出一个面向大众的版本。

这跟他的设想有些不符合。

上杉谦一拿出了一张白纸,将我的世界写在了第一行作为备选,然后继续思索着还有没有更加适合的游戏。

一个个前世大火的游戏划过上杉谦一的脑海,上古卷轴,火焰纹章,猎天使魔女,巫师系列,暗黑破坏神……

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