第54章 第54节 (1/4)
好感度:89
属性:
力量:16+1
敏捷:14
体质:16
智力:10
魔力:6
感知:14
魅力:18】
他绑定的魅魔系统能将现实世界的所有战斗影响因素用dnd(龙与地下城)这样的数字形式表现出来——
用明日奈来举例说明,她作为近战的魔法少女,主要依靠力量、敏捷、体质这三项属性。
力量属性——每2点+1增强;这是绝大多数地球人类使用近战武器和弓箭的关键造伤属性,这决定了近战武器能够额外造成多大的杀伤,也决定了攻击在命中敌人后是否能够打破敌人的防御;同时力量属性也是使用一部分武器的前提条件,例如高磅数的弓箭、或者是无托的爆弹枪。
敏捷属性——每2点+1增强;这项属性影响人物的躲闪能力以及近战命中和武器攻击速度,并且在针对投射法术时也更容易规避大部分的伤害,并且以基础10点敏捷来说,躲闪等级为10。
体质属性——每2点提供+1部位生命值提升,每1点提供+2总生命值提升;这个就很好理解了,意味着体质越高越抗揍,人物针对伤害的抗击打强度越高。以体质10为例:人物的头部生命值为5,总生命值为20。
力量17提供+3关键属性造伤,以及+3的防御穿透;敏捷提供+2的命中和躲闪等级;体质提供+3的部位生命值以及+32的总生命值。
其中总生命值只会被持续伤害消耗,例如辐射、流血、窒息。子弹射击心脏、刀剑挥砍皮肤都是对部位造伤,而每个部位的增减血量都不相同。
像是洛奇看到的心脏部位血量有个-1生命值的弱化,意味着要是体质低于2,就会猝死。
当然那就不需要洛奇考虑去详细计算了,只需要知道致命部位的,例如脑袋就行。
接下来还要考虑装备因素——
【装备:武士刀+1{精制品、魔法武器}1d8挥砍/1d6穿刺+1(穿透+2)】
以及,技能的影响——
【技能:魔法战斗lv1,近身战斗lv2,剑术lv3】
在近身战斗中,最基础的通用加成“近身战斗”为明日奈额外提供了+2的命中;并且“剑术lv3”,在使用刀剑类武器时,还会额外提供+3命中。
比较可惜的是明日奈没有武士刀精通……
如果拥有精通效果,那么明日奈还会在使用武士刀的时候具有优势——这优势指的是造伤和命中同时具有优势。
换成游戏里通俗易懂的表达,那就是在掷出20面骰子的时间,“精通”能让你连掷两枚并选取数字最高的那一枚……至于洛奇为什么没有精通。
这得问问他退休后和这一年的时间干什么去了……能回忆起大部分肌肉动作就不错了好吧?
要不然高低得COS某超英漫画里的死亡射手Deadshot。
现在加起来算一下,假设明日奈要面对一名全属性为10的人类敌人,敌人同样没有护甲、武器只有一把匕首。
没有护甲,也就意味着防御等级为0,明日奈只需要击中对方即可。
敏捷等级为基础值10点,躲闪等级10的情况下,明日奈凭借+7的命中加值,命中敌人的概率是85%——
至于为什么是85%不是70%,那得问问为什么骰子是20个面了。
如果是砍脑袋,在不使用魔法强化自身的条件下,明日奈力量属性能+3伤害,加上武器的+1魔法增强,能够有95%的概率一刀砍死敌人。
当然了,实际打起来,魔法少女们都会用魔力来强化自己,例如桧山堇会将魔力裹在手套外,击打敌人的同时还会添加额外的魔法伤害。而天音解锁的魔导书法术则是属性上升和伤害增幅。
第二种,那就是敌人穿着护甲。