第3章 第3节 (1/4)
除非,找到其他宇宙星神,练习合击绝技。
《机战王》游戏是一个复杂的多元世界观,除了1.0版本推出的机兽世界观之外,还有2.0版本的水果机甲世界观,3.0版本的宇宙星神世界观,4.0版本的超兽世界观。
1.0版本的机兽世界观设定一直贯穿到最后,其他世界观的角色们也同样可以和特定的角色一起练习合击绝技。
比如说盖亚,他就可以和水星神泰西斯一起练习合击绝技“蓝极贯星击”,伤害计算系数为双方大招伤害相加再乘以10。
依靠合击绝技,低等级角色才有战胜高等级角色的可能。
但是现在,其他宇宙星神们下落不明,甚至有可能已经遇害,因此罗洛只能考虑先把盖亚的等级练起来。
可惜手头没有阿波罗的核心能量球,否则倒是可以尝试把盖亚升级成烈焰盖亚。
罗洛将机械小队全灭的同时,它们的信号丢失也引起了太虚星总部的注意。
“报告潘拉大人小队失去联系!”负责联络的机械士兵向黑星神潘拉报告道。
“0593小队?他们好像是追击盖亚的小队之一吧?”潘拉摸了摸自己的大脸,“看来盖亚没有像他们说的那样虚弱,居然还能干掉一只机械小队。”
“泰西斯。”
随着潘拉的呼唤,双目通红的水星神泰西斯从一旁走来,向他恭敬的低头:“潘拉大人。”
“你去带队,把盖亚给抓回来吧,我不想跟他继续躲猫猫下去了。”
“是!”泰西斯立刻转身,走出总部的大门,化作球体形态向空中飞去。
第五章 你这样,我要给《机战王》打好评了
自从有了洛洛的加入后,盖亚的处境发生了翻天覆地的变化。
以前看到机械士兵就得跑路,跟它们纠缠只会浪费星际能量,即使杀了它们也毫无收益。
现在,所有的机械士兵都成了珍贵的经验宝宝。
以前:可恶,被他们的侦察兵发现了,跑路!
现在:为什么一个小队只有6个人?有10个人多好
长期的逃亡生涯,让盖亚已经逐渐摸清楚了对方的士兵分布情况。
萨隆手下的机械士兵,每隔一个星系就设置一个小据点,据点里有2个小队,每个小队有6个机械士兵。
以统治宇宙的角度来说,这样的分布能够将宇宙划分成无数个方格,进行区块化管理,其中一个格子出现问题,可以迅速锁定位置,然后进行针对处理。
不过,如果是对付盖亚这种孤身一人的高机动单位,这种分兵方式就有点送经验的意味了。
趁着对面还没有增兵过来,洛洛跟盖亚连夜摸到对方的小据点内,以盖亚现在4级的属性,干掉一只小队完全不是问题。
不过,在清兵的时候,盖亚发现了一些意想不到的问题。
“罗洛,为什么你能够让我使出来一些我自己都不知道的技能?”
在罗洛上身的情况下,盖亚连续使出了多种自己从未见过的小技能,比如说罗洛居然能启动他战甲内部的能量环,在体表形成保护层,抵挡一部分伤害,再或者,将大剑高举在头顶,然后整个身体旋转起来,直接穿透对方的身体。
这些技能是盖亚自己也没用过的,如果不是罗洛,他根本都不知道自己居然还能做到这些。
“游戏里当然不可能只给你们设计一个技能啊,玩家会玩吐的,而且只有一个技能,操作起来也不过瘾。”
罗洛还记得,当初《机战王》推出最开始的1.0机兽世界版本时,虽然新颖的游戏设定很受欢迎,玩家也是叫好又叫座,但每个角色只有一个大招,外带普通攻击和远程攻击这三种单调的攻击方式,让玩家广泛吐槽,操作起来不够过瘾。
所以,从3.0版本开始,每个角色都被设计了多种技能,而且操作步骤变得更加复杂。
普通的小技能和最终必杀技操作还是很简单,比如说“迅猛斩”,快速挥出2连斩,只要W+双J就能放出来,防御技能地球之环,按S+U就能释放,大招蓝极光斩也只需要W+J+L。
这些技能可以满足普通玩家的所需,能让他们继续保持以前的游玩体验。
但是,对于罗洛和荆晶这样的职业手法玩家来说,只有这些技能当然是不够的,因此官方专门设计了一些操作难度极高,只有高段位和职业比赛才会解锁的高威力、高难度技能。