第31章 第31节 (4/4)
但光环之轮就不一样了,除非卡勒姆玩家提前完美预判了对方的走位,否则对方只要在技能出手的那一刻小小的位移一下就能轻松躲开。
并且,就算打中了,光环之轮的伤害倍率也不高。
这就导致光环之轮不仅仅是游戏外被迫害,游戏内也是极为幽默,进而导致卡勒姆成了10大正义星神中最无人问津的一位。
但俗话说,一代版本一代神,随着版本变迁,卡勒姆也不是没有被挖出来启用的时候。
卡勒姆登场率最高的一个版本,就是通用技能书《雷鸣鬼旋镖》上架的那个版本。
通用技能书说是通用,但是要给角色使用的话,最起码也要保证角色对该技能有最基本的适应性。
就比如说,你要用铁头功的话,最起码你得用个有脑袋的角色吧?
要用雷霆半月斩,最起码你得有个能拿来砍人的武器吧?总不可能拿着拳头用雷霆半月斩吧?
当然,就算没有,技能也可以用的出来,但是操作手感会极为僵硬,基本上等于是白瞎了一个技能栏了。
《雷鸣鬼旋镖》也是如此,它本来就只是一个B级技能,而且要使用的话,还得限定是那些有投掷型武器的角色。
但也是巧了,卡勒姆还真就完美契合《雷鸣鬼旋镖》这个技能。
《雷鸣鬼旋镖》的技能机制非常简单,玩家选取一个目标释放雷鸣鬼旋镖,在短暂延迟后,角色释放出旋转飞镖,飞镖在飞行途中可以由玩家操控进行自由移位。
当《雷鸣鬼旋镖》命中一次敌人后,可分裂为三把飞镖,每把飞镖独立操控,且独立计算伤害,如果三把飞镖均命中敌人一次,则可以达到最大分裂数量,六把飞镖。