第222章 第222节 (1/3)
“不过,御主吗?看起来和我这种术士职业还挺搭配的。”
萨尔维对于召唤英灵这种事情也是很热衷的。
“希望到时候能够召唤出来一个英姿飒爽的女骑士,那简直是再好不过了。”
甚至,萨尔维都已经开始幻想了。
“但在制作设定和魔影之前,让我看看玩家们对于流浪地球玩到哪里了。
什么时候才能到地球和电影上映呀!”
第216章 流浪地球建设进度百分之九十九……
《流浪地球》
游戏当中,贝斯特发现了一件重大的事情。
果然如同自己预料的一样,在另外一个玩家进行游戏的时候,只要在同一个地区,那么进度就会有所干扰的。
对方假设要破坏施工,你这边虽然不会看见对方,但会生成效率降低的负面影响。
假设对面勤勤恳恳的工作,自己这一边的进度也会增加,有着正面的影响。
通过观察,能够让贝斯特肯定一个结论,那就是玩家之间会互相影响的。
大家并非是单独地在玩进行一个游戏,而是在用特殊的方式一起去完成这个游戏。
尽管看起来这个结论没什么意义,毕竟无法去干预别人的游玩方式,但贝斯特不这么认为。
只要存在目前的机制,那么意味着游戏的定然是想要让玩家团结在一起。
这个结论被贝斯特发到群组讨论当中,也立刻有玩家开始讨论。
讨论的人群经过各种对比,也确认了这一观点,这并非是贝斯特所特有的体验,大家在客观上也的确是互相影响的。
不过就这个情况,人们分成了两拨人。
一拨人认为,这个机制是为了让玩家去反抗地球政府所做出来的。
就和《悲惨世界》游戏当中的一样,表达的一定也是反抗的主体。
另外一方则认为,现在人们的目标就是要建立更多的行星发动机,并且建立地下城,容纳更多的人。
只有这样大家才能活下去。
在反抗军思想的那波人眼中,甚至于回去质疑太阳究竟是否会爆炸,但整体上大家认为还是有必要去逃离的。
在建设思想的人群当中,会更加直接的认为游戏进度之所以能够同步,就是为了让大家团结在一起。
善良的一面上,前者的基点更多的在于认为当下也有诸多的不公,后者的基点在于有秩序的团结在一起,能够保护更多的人。
而那些中立的人,也往往在两方当中进行选择,他们也同样关心游戏的游玩方式。
尤其是现在大部分的玩家都没有办法去解锁地下城的资格。
玩家们是真的只能够做苦工。
地下城里面的场景,甚至都很少有人知道。
也正是因为如此,他们才更加想要推进进度。
不过在贝斯特看来,这事情没有那么难以选择。
虽然太阳爆炸听起来很不可思议。
但贝斯特之所以成为武器大师,就是为了防备魔网爆炸,到时候人类当中也有近身的高端战力存在。
魔网女神都是可以爆炸的,太阳为什么不可以爆炸。