第8章 第8节 (1/4)
物品名称:趁手的打刀
品质:白
物品描述:出自某位小工匠之手的自用武器
速度:1.6
伤害:
切削度:1.3
1.穿击:2
2.锐器:1
完整度:0/3
打磨度:0%
耐久:528/550
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比起物品栏中查看物品仅能够显示名称、品质、描述以及耐久度的物品介绍,这些新增的词汇,无疑是加工台的一大优势。
而其中增添的属性,在林远思绪转动时,也会得到理解。
速度,即为手握该武器时候的出手速度;伤害,顾名思义,是武器能够对于敌人造成的伤害数值。
切削度,是作为工具使用时,其最高能够处理的材料等级。
(不同材质对应不同等级,简单可以理解为木制为1,铁质为2,绿宝石为3,钻石为4,手中持有的锻造工具不达到材料所需要的最低处理等级要求,该材料就无法被打造并融入到武器之中。)
而前方带有序号的名词,则是不同种类、材质的武器所拥有的特殊加成。
这里的铁质打刀所携带的穿击,效果为:对于防御等级低于2的敌人,额外造成5%的伤害;锐器效果为:对于防御等级高于4的敌人,在攻击时候武器有高概率折断。
完整度,由一些特定组件提供,它代表着一个武器可以被改造的程度,不同组件不同材料,被添加到武器上所需要消耗的完整度各不相同其他组件和大多数的武器改造都需要消耗完整度。
打磨度,对着武器不断使用和锻造,其打磨度会不断增加,当达到100%后,武器的完成度会得到补充,也会解锁一些新的、至多消耗一格完整度作为条件的属性强化方案。
至于全息球,则相当于tetra模组的的手册,搭配锻造台一起使用更佳。
林远只要把精神集中在全息球内,大部分改装相关的内容都可以在其中查看,包括且不限于各类不同材质组件详细的属性。
而当全息球被搁置在较远的位置时,林远在锻造台能够查看的信息就会受到很大的限制。
“剑刃改造为不同形态有着不同针对新。剑柄、柄头、护手、连接处……这些地方也都可以进行改装。”
tetra模组对于武器的高自由度改造让林远感到欣喜。
在当初他游玩MC的时候,印象中对于武器施加高自由度改造的模组好像也就是“匠魂模组”比较出众。
但是匠魂也仅仅局限于对于武器主体、武器手柄、武器连接点,共计三处的改造方案。
且改造仅仅能够实现不同部位的材质替换,相比起tetra的多变还是颇为不足。
思维定格在打刀剑柄的部分,林远试图进行改造,所得到的提示却是“锻造工具等级不足,强行改造高概率造成武器损毁”。
按照习惯,遇事不决就去看看任务书有无相关指引和提示。
沉下心,林远开始翻阅因为模组增加而增添的任务书内容。
果不其然,在新添的名为“锻造大师”的任务新分支中,他找到了问题所在。
“木制锻造锤只有一级锻造等级,需要先把它在锻造台上升级为二级的石制锻造锤……原来如此。”
“唉?锻造木制锻造锤需要一级的锻造锤?那我的锤子现在放在锻造台上,也就是说需要我在做一个?”