第2章 第2节 (3/4)
前世他能做到动画演出总监的位置,本身对这事自然是很感兴趣。
而且做动画,和调度游戏镜头演出,有些一样,又不完全一样,这种微妙的差异感,和脑子里出现的新知识一混合。
带来的是莫名新鲜感和兴奋感。
听到安原绘衣的问题。
林宗雪先愣了一下,随即很自然的回答道:
“嗯?这个很简单啊,只要你在脑海里把镜头想象出来,然后画出来就可以了。”
“诶~~~~仅靠想象就能将分镜绘制出来吗!?”
安原绘衣彻底震惊了。
林宗雪看了一眼这个女孩,安原绘衣今天穿的是一件白色的针织衫,搭配了一条黑色的百褶裙,给人的感觉很像是秋冬季的高中女式校服。
一头乌黑的秀发在发尾中段的地方绑着两个青春感十足的马尾,清秀的脸庞上一对宛若宝石的眼睛像是看到了上帝一样,死死的盯着他。
然而,听到这个问题,林宗雪却是叹了口气。
这公司的人才梯队也确实不行啊,这妹子倒是挺可爱的,怎么问的问题这么傻?
这有什么好惊讶的?当年他老板那空手白板写游戏策划案才叫绝呢。
“也不是纯靠想象吧,嗯,你用..”
林宗雪下意识的想要说,你用引擎里的模型多摆一些姿势,调度个几万次镜头,你也能随手画分镜,不过想了想,对方可能听不懂这些。
又换了个说法。
“这个东西是熟能生巧的,等以后你做的时间长了,就知道了....”
第三章 小菜一碟
安原绘衣之所以如此震惊,不是别的,正是因为她的工作。
所谓外行看热闹,内行看门道。
一部动画,从立项到制作,到上映,流程非常繁琐,抛开主要是拉经费成立制作委员会的立项阶段不谈。
单说动画制作,那也是一个相当繁琐的工作。
要做一部动画,首先第一步就是完成脚本,也可以理解为剧本。
有了剧本之后就进入到了设定阶段,主创团队需要把人物,场景,道具,都画出设定图。
这些设定图的作用并不是在动画中使用,它们的存在更像是一个模具,毕竟现代动画制作需要参与的人非常多。
设定就相当于是一个标准。
大家都按照这个标准模具来画,才不会出现画风偏差。
当有了剧本,有了设定,接下来就是分镜了。
这也是动画制作中最复杂的一部分,分镜是由监督也就是一部动画的导演进行绘制,画完之后以卡为单位出现。
这里的一卡,可以理解为动画中的一小段,一部新番的卡数大概在300~350左右。
当分镜全部画好,且监督不再修改之后后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,说明相关要求,然后原画师就要开始工作了。
管理这些分镜制作进度的工作岗位,就是【制作进行】
管理这些分镜内容是否达到监督想要的内容,就是【演出】
从监督画出分镜,到原画师们把分镜最终画成成品,中间的流程很多,这里就不一一展开了。
总之当原画完成之后,就到了动画的制作部分。