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第82章 第82节 (1/4)

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第一百二十八章 燃起来了

动画制作是一个相对特殊的行业,在制作动画的时候,动画公司就像机器一样,在整个制作期间是连轴转的。

往往几个月没有假期。

这种没有假期的连轴转,再加上动画制作的高压,很容易出现问题。

比如曾经制作过《魔卡少女樱》、《红辣椒》、《一拳超人》等知名动画作品的MADHOUSE,就爆料,在高峰期,他们员工每月工作时间甚至会超过330小时。

330小时是什么概念?

那是每天工作11个小时,是每天11个小时,而这,在日本动画企业甚至还是比较不错的工作环境了。

根据日本行业协会的报道,在动画行业工作的人,每月工作300小时或400小时在业内已被视为理所当然,甚至600小时也不足为奇。

不要觉得600个小时很夸张。

这个数字背后,是一个因为过劳而死亡的年轻人,其生前在A-1Picuture工作3年,由于加班经常不能回家,也没有得到相应的加班费。

经常一周都住在公司,连续3个月没有假期更是常态。

而他之所以被法院判定为过劳死,是因为法院最终查询到了他的工作记录,这个记录,就是每月工作600个小时。

林宗雪之所以说日本动画产业是地狱,就是因为他前世了解过这些东西。

整个日本动画产业链,本质上就是一个完全被资本扭曲了的产业,上游拼了命的压榨动画制作公司。

动画制作公司为了成本,又拼了命的压榨员工..

和上述日本的动画从业者的超高工时,与之对应的,是日本动画从业者年收入比全国平均水平反而低约81万日元...

这也是为什么星辉虽然在业界还有很多人质疑,可招人的时候,却非常好招的原因。

无他。

因为工资合理,待遇好,工作时间短。

即便在林宗雪看来。

星辉高峰期一个月300个小时的工作时长已经是996的水平,堪称苛刻,但在这个行业,他面试过的人听到这个数字,都是一脸笑意,再一听工资。

基本上都是只要你让他来上班,他什么都可以的程度。

有时候,林宗雪自己都不知道是谁出了问题。

虽然星辉的工作时长在业界属于妥妥的“良心企业”,但林宗雪也很清楚,这种强度的工作量,依然太大了。

人不是机器。

在这种高强度的工作压力下,如果一直连轴转是真的会死人的。

所以,一般情况,即便再是压榨员工的动画公司,也会采用一定的轮休制度,即一个小组在制作完一部动画之后,可以休整大约半个月的时间。

其中最明显的就是京都动画,基本上你去看京都动画的制作规划,要么就是1月7月,要么就是4月10月。

十几年间,京都动画很少出现连续上新番的情况。

其员工大概的流程就是1月新番做完到4月,可以休息半个月,然后开始进入7月的新番制作工作。

这种规划,一方面可以解决动画制作高峰期,确实需要大量的人力,另一方面,又可以在高峰期之后让底层员工得到心灵和身体上的休息。

其次,这样的工作制度再稳定运营几年之后,还能让动画制作的整个周期工作量变得稳定。

毕竟4月份开始准备7月新番,和临到头突然要上项目,所需要的工作量是完全不同的。

而且,在底层员工修整的时候,主创团队还可以进行新项目的立项讨论。

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