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第99章 第99节 (3/4)

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有意思的是,这篇文章不仅仅是在动画行业内部产生了极强的影响力,在行业外甚至引起了很多日本观众,乃至华夏媒体的转载。

究其原因。

是因为这篇文章,在介绍《青春少年》的影响力之外,还把做动画赚不赚钱,能赚多少钱,这个普通人也经常八卦的事情给讲清楚了。

首先,动画制作是肯定赚钱的,而且赚的比普通人想象中多得多,以《轻音少女》这一类日常动画“霸权”为例子。

其09年4月动画上线以来,到现在差不多两年多,这两年多的时间里整个《轻音少女》的动漫周边产品累计销售额就超过了150亿日元。

这还只是直接动漫周边,没有包括《轻音少女》蓝光碟,音乐CD,剧场版,如果全部算上的话。

仅仅轻音少女这一个单IP,其产生的直接盈利就达到了380亿日元。

是的,这还只是直接盈利。

还没有计算,动画广告效应所带来的盈利。

比如秋山闻宕鞯KG K701耳机,平泽唯使用的吉他,在动画爆火的这两年,销量都是翻倍的涨。

即便不算这些间接盈利的情况下,仅仅只看直接盈利。

按照当时的的汇率换算成人民币,这两年下来轻音少女也赚了得有30亿人民币。

平算下来,基本上就是一亿人民币一个月,这个数字不比二次元游戏的盈利差。

这也是为什么在《轻音少女》之后,京都疯了一般,拼死拼活也要自己单干的原因。

不过即便是《轻音少女》被日本媒体戏称为“废萌强国之源”的动画,在动画制作从业者当中,其实也没有多大影响力。

因为《轻音少女》是一部标准的制作委员会模式动画,每月一个小目标虽然多,可分到这么多厂商头上,也就没那么夸张了。

还有今年一月上映的《魔法少女小圆》,按照媒体预估,其总盈利更是在500亿左右。

除了这些出圈大卖的作品之之外。

往下还有诸如《俺妹》《化物语》《未闻花名》这一类市场盈利在百亿以上的作品。

所以,动画产业是真的很赚钱。

否则也不会有那么多公司和资本扎堆往里面钻。

按理说,在这样的市场环境下《青春少年》虽然出圈,但这件事本身并不是什么大新闻。

其之所以能够被产经新闻报道,是因为《青春少年》这部霸权动画的背后,有一条全新的动画制作流程。

这就是产经新闻所述的“星辉道路”,在这篇报道的字里行间中,其实可以看到这篇报道是偏向制作委员会模式的。

因为按照他们的说法,“星辉道路”的做法是吃独食的行为,如果交给制作委员会模式,那么《青春少年》的未来至少是一个三百亿到四百亿日元的市场规模。

可现在因为星辉动画吃独食,导致无法最大化体现《青春少年》的影响力,其累计盈利最多也就是一百亿日元顶天了。

虽然字里行间都在说,制作委员会的好。

然而,行业中的大部分人只从这条新闻中梳理了两个事情。

其一:星辉道路是一条可行的道路。

其二:星辉现在很有钱。

可对于星辉到底赚了多少钱,一直没有人能够回答上来,而今天,林宗雪终于在舞台上,把这个问题给抛了出来。

九十亿!!

不是未来预估收益,而是当下已经赚了90亿!

“这,这怎么可能?”

“满打满算也才三个月吧,怎么会这么夸张?”

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