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第109章 第109节 (1/4)

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是林宗雪喜欢的款式...

欣赏了一会美少女,林宗雪突然想起来什么。

“说起来,我还没问,今天我拜访的这个人叫什么?”

“叫矶田光雄。”

“!!!!”

听到这个名字,林宗雪楞了一下。

“等等!你说矶田光雄?不会是那个矶田光雄吧!?”

林宗雪初到这个世界的时候,没事的时候还会去翻这个世界的历史,也会去翻这个世界的动画行业发展,所以他对动画行业的人,其实还算熟悉。

比如这个矶田光雄。

矶田光雄年生人,大学中途退学,于80年代中期进入动画业界。

因担当了1989年发售的OVA《机动战士高达0080口袋里的战争》第一话的开场场景而一举成名。

在活跃了相当长一段时间之后,从05年开始,因个人原因逐渐淡出业界,只偶尔以不记名或假名的形式参与动画制作。

第一百七十章 矶田光雄

和80年同期其他的知名原画师一样。

矶田光雄也很擅长画机甲,尤其擅长展现巨大机甲的体积感,是少数能把大型机甲画出压迫感的原画师。

除此之外,矶田光雄也是3K全原画技巧的创始人。

所谓3K全原画,是矶田光雄在《御先祖大人万万岁》所使用的一种特殊技巧。

还是以“坤坤打篮球举例”

当下日式动画如果要画一个打篮球,那么的主流的做法是画两到三张原画,一张起始,一张结束,一张中间。

然后在这个过程中,再添加N张中间帧,也就是中割,最终形成动画。

然而,矶田光雄的3K全原画。

3K,是指每三帧画面里就包含一张原画。

这么一个打篮球的动画,原画标准的作画,至少是5到6张起步。

而全原画。

则是指从关键帧到中间帧全部由原画师自己绘制。

简单来说。

正常原画师:画三张原画→交给动画师。

矶田光雄:画六张原画→自己再把剩下的动画中割画完

这种所有动作都由原画一人完成的作画方法,可以让原画师最大限度的掌控作画,给人的感觉会更加自然,也更容易体现原画师的功力。

宫崎骏早年也常使用这种方式。

除了3K全原画之外。

矶田光雄对人物的动作,有着非常独特的见解,其与动作相关的作画,不仅能精密地考虑着局部与全体的细微运动关系,还能准确的还原现实。

其最终的成品,你能感觉到这是动画,可同时又因为其精确的运动计算,让角色的动作本身极具说服力。

最终表现出来的。

是一种纯粹的视觉享受。

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