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第121章 第121节 (3/4)

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“其实也简单,堀内社长不是说想要高速发展吗?我这里正好有一个计划..”

林宗雪愿意来参加这个晚宴,自然是有他自己目的,这其中很重要的一个目的,就是他要建立自己的声优培养体系。

不过,不是为了满足日本市场。

而是为了满足华夏市场。

对于林宗雪而言,星辉想要长远的发展,站到世界的顶端,那么日本市场就注定只是一个起跳板。

华夏,美国,这两个世界最大的文娱市场如果没有占领。

就谈不得什么最终成功。

在林宗雪看来,动漫这个产业已经非常成熟,是完全具备,像电视剧,电影,一样在全球普及开来的基础条件的。

当然,条件归条件。

想要踏出这一步,需要突破的东西也很多。

就以扩展华夏市场举例,对林宗雪来说,最大的障碍,并不是作画,因为此时的星辉已经能够用日本的作画资源去做国内的版权。

这一点并不困难,甚至很简单。

就像《NPC少女》此时才刚刚开始做宣发,在华夏互联网上就已经有了些波澜,其官方的发布的第一条微博。

此时已经有数万条评论了。

虽然大部分的评论都是

“打卡!”

“我来看看怎么个事!?”

“卧槽,日本做的国内漫改!?”

可这个人气,已经足以说明,此时的日本动画在作画这一块,在全球范围内都是有口皆碑的。

那,对星辉在华夏的市场推广而言,下一个门槛是什么呢?

答案,正是声优体系。

想要覆盖更多的用户,想要走出现有的二次元圈子,扩散更多的观众进入这个圈子,这条路是必须走的。

这一点,其实从前世的二次元游戏市场就能有清晰的认知。

在二次元游戏刚开始的时候,是清一色的日语配音。

可很快,随着二次元游戏开始不断扩圈,日语配音逐渐不再是主流,默认国语配音变成了主流。

人们在讨论某款游戏的声优,说的也都是国语的声优,而非日语声优。

为什么?

很简单,就是因为国内的二次元用户破圈了。

从2014年国内二次元游戏用户4千万人的规模,到十年之后的2024年,这个数字是亿!

玩家的规模翻了接七八倍。

同样的道理,林宗雪想要让国内现有的这几千万日本二次元用户,不说翻七八倍吧,翻个两三倍,拿个一亿左右的观众体量也不是没可能。

这一个亿的体量,背后是多少营收?

林宗雪很想知道。

可要知道这个问题的答案,那他必须要做本土化。

定下了要做声优本土化之后,林宗雪其实是有点没有头绪的。

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