第121章 第121节 (3/4)
“其实也简单,堀内社长不是说想要高速发展吗?我这里正好有一个计划..”
林宗雪愿意来参加这个晚宴,自然是有他自己目的,这其中很重要的一个目的,就是他要建立自己的声优培养体系。
不过,不是为了满足日本市场。
而是为了满足华夏市场。
对于林宗雪而言,星辉想要长远的发展,站到世界的顶端,那么日本市场就注定只是一个起跳板。
华夏,美国,这两个世界最大的文娱市场如果没有占领。
就谈不得什么最终成功。
在林宗雪看来,动漫这个产业已经非常成熟,是完全具备,像电视剧,电影,一样在全球普及开来的基础条件的。
当然,条件归条件。
想要踏出这一步,需要突破的东西也很多。
就以扩展华夏市场举例,对林宗雪来说,最大的障碍,并不是作画,因为此时的星辉已经能够用日本的作画资源去做国内的版权。
这一点并不困难,甚至很简单。
就像《NPC少女》此时才刚刚开始做宣发,在华夏互联网上就已经有了些波澜,其官方的发布的第一条微博。
此时已经有数万条评论了。
虽然大部分的评论都是
“打卡!”
“我来看看怎么个事!?”
“卧槽,日本做的国内漫改!?”
可这个人气,已经足以说明,此时的日本动画在作画这一块,在全球范围内都是有口皆碑的。
那,对星辉在华夏的市场推广而言,下一个门槛是什么呢?
答案,正是声优体系。
想要覆盖更多的用户,想要走出现有的二次元圈子,扩散更多的观众进入这个圈子,这条路是必须走的。
这一点,其实从前世的二次元游戏市场就能有清晰的认知。
在二次元游戏刚开始的时候,是清一色的日语配音。
可很快,随着二次元游戏开始不断扩圈,日语配音逐渐不再是主流,默认国语配音变成了主流。
人们在讨论某款游戏的声优,说的也都是国语的声优,而非日语声优。
为什么?
很简单,就是因为国内的二次元用户破圈了。
从2014年国内二次元游戏用户4千万人的规模,到十年之后的2024年,这个数字是亿!
玩家的规模翻了接七八倍。
同样的道理,林宗雪想要让国内现有的这几千万日本二次元用户,不说翻七八倍吧,翻个两三倍,拿个一亿左右的观众体量也不是没可能。
这一个亿的体量,背后是多少营收?
林宗雪很想知道。
可要知道这个问题的答案,那他必须要做本土化。
定下了要做声优本土化之后,林宗雪其实是有点没有头绪的。