第136章 第136节 (1/4)
时间一晃,就到了9月中旬。
随着互联网的普及,随着各家动画制作委员会敲定上映,随着niconico和星辉动画开启全面宣传。
十月新番的讨论热度,逐渐从一堆小火苗,逐渐变成了一团炽热的篝火。
很多日本观众,也明显感觉到了今年十月和之前不太一样的地方。
以前大家想要知道动画制作公司制作了什么动画,每个季度会有哪些动画,主要还是看动画发行商的宣传力度。
方式则是以杂志,报纸,为主。
这些纸质媒体,因为版面寸土寸金,所以实际上观众能得到确切信息其实也不多。
互联网上倒也有些新作消息,可大部分动画制作委员会本身不会在互联网投广告。
所以很多动画的介绍,往往也就是把纸质媒体的内容搬运上去。
然而,在今年的十月份,一切似乎都不一样了。
和想象中不一样,日本的家用电脑普及率其实相当不错,按照日本政府2011年3月末统计显示,电脑普及率占日本总人口的76.0%。
即约1.3亿人口中超过9700万人使用电脑。
当然,这个使用是包含日本随处可见的网吧,而日本家用电脑的普及率,则是在60%左右,不过需要注意的是。
日本虽然电脑普及率虽然不错,但配置普遍较低。
大部分日本人购置电脑,包括年轻人,主要就是看视频上网,至于游戏,则是交给了游戏主机。
但无论如何。
日本的网民在11年已经颇具规模。
其硬件基础,其实是完全能够培育出互联网企业的,比如niconico前世能够在日本高速增长,就和这个基础有关。
但是在软件层面,日本的互联网又因为龙头企业全都是老人执政,再加上海外互联网企业的冲击,显得暮气沉沉。
这一点在动画圈子也是一样。
以往,动画爱好者也只能在2CH论坛上,了解一些杂碎信息。
可现在,基本上只要能上网,甚至都不需要你有电脑,只要有一部智能手机,能够,那就基本上可以把大多数新番的咨询了解到手。
如果有电脑的话。
那获取的信息密度就更高一些,无论是niconico,还是在星辉动画,都上架了专门的新番关注页。
要不说,竞争改变世界呢,
就算你觉得翻每个动画制作公司或发行公司的官网太麻烦,民间也有很多收集消息汇总把每个季度要播的新番做成视频的创作者。
这些人做的视频也很有参考性,毕竟动画官网上,肯定不会有对自家作品不利的消息。
而负责一点的视频创作者们不同。
他们会根据每个监督的不同,制作公司的不同,甚至是制作人的不同,以及原作质量如何等因素来判断一部作品的大概质量。
好坏坏话都有。
虽然不是百分百准确,偶尔也会出现翻车或者出现黑马,但对普通观众来说,这已经够了,是个不错的了解资讯的渠道。
也正是因为这种信息传递的变化,也让动画圈子内部产生了很多变化。
比如最近,就有一个新名词被广泛提及。
“动画圣杯战争”
这个概念,一开始是从国内一个叫范式的UP主在视频中提出,后来又在中国星辉动画论坛引起了广泛讨论。
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