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第143章 第143节 (2/4)

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至少水岛清看完这个报告之后,第一反应就是给林宗雪磕一个,这对动画监督来说,简直是太有用了。

“看了一些,华夏那边的播放量占比非常高。”

“何止是高。”

水岛清凑拢了一些,指着其中一个饼状图。

“你看这里,有六十万观众是直接从《坦克世界》的游戏引流过来的,口碑图里面,和坦克世界的相关的标签也很多。”

“说起来,林宗雪那家伙,确实厉害啊……”

水岛清的语气里充满了佩服。

“当初他说能撬动游戏玩家的时候,我还觉得有点悬,没想到效果这么立竿见影。”

这条世界线的《少女与战车》出现的时间要比前世更早一些,不过却正好碰到了一个算不上热点的热点。

这个热点,对于日本观众没有任何意义。

但对于华夏观众来说,影响力不算小。

简而言之,就是《坦克世界》这款游戏,这款游戏是2011年年初正式开服,到10月的时候,其玩家人数已经超过了600万。

属于是典型的爆款游戏。

而且此时的《坦克世界》处于口碑和玩家热情的巅峰期,此时的《坦克世界》无论是开发商还是运营商口碑都还没崩盘。

其相对公平的氪金机制,以及氪金拿到的金币车不能强于免费车辆的设定。

确实留住了不少玩家。

在这样的情况下,林宗雪牵头去和《坦克世界》谈了联动,以往这种联动,如果按照日本厂商的尿性。

那是肯定要收IP费的。

不过,林宗雪非但不收,反过来还免费赠送了《坦克世界》一条2分钟的动画联动广告。

要求是《坦克世界》国服也得给动画引流。

由于星辉不要钱,而且此时的星辉在国内已经有了一定的影响力,包括B站也有一定的影响力,所以双方很快一拍即合。

最终定下了一个“打卡观看”活动,实现了流量互换。

简单来说,就是坦克世界的玩家,通过活动页面观看《少女与战车》,每看一话就能拿到一些奖励,虽然大部分都是一些蚊子腿。

但第三话的“语音包”,第六话的“皮肤贴纸”,第九话的成员“皮肤”,第十二话的四号坦克“皮肤”

都还算是不错的奖励。

即便这些东西,其实MOD也能做,可官方的东西毕竟是官方的。

因此引流效果还出人意料的不错。

而在星辉动画这边,除了会给坦克世界提供一个2分钟的由少女与战车角色出演的动画广告之外,也会在活动期间,针对国内IP,在星辉动画和bilibili的页面下方,推送坦克世界的链接。

属于是一个正儿八经的双赢活动。

七百万的游戏用户,转化了大约十分之一的播放量,占了华夏播放量的一半,而这种转化比例还会随着时间和口碑逐渐增加。

只要《少女与战车》动画剧情作画不崩,几乎已经可以判定,这个项目已经成功。

更重要的是,随着林宗雪第一个“预言”成真,堀川昌介已经开始在想林宗雪的第二个预言,也就是《少女与战车》的商业化。

在此前的一次聊天中。

林宗雪有和堀川昌介谈过这部动画的商业化。

“你知道万代为什么赚钱吗?”

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