第183章 第183节 (2/4)
索尼动画联盟,主体分为五块。
动画制作(目前主要是索尼Aniplex旗下的A-1 Pictures等)
动画投资和联盟管理企业(索尼Aniplex)
动画播放渠道(角川niconico和富士电视台)
周边销售渠道(富士电视台购物频道、niconico商城等)
以及周边制作企业。
核心的分成模式,以动画制作公司原创为例:
动画制作企业20%-30%,动画投资企业30%-40%,线上播放渠道15%,线下播放渠道10%,线上周边销售渠道5%,线下周边销售渠道和其他周边公司10%
如果是需要版权改编的作品:
在上述基础上,版权方额外获得15%的分成,这个额外份额,以动画制作企业让渡10%,动画投资企业让渡5%来实现。
这意味着,对于动画制作公司来说,原创动画能拿30%的利润,而改编动画,则只能拿到20%。
不过,这仅仅是表款。
如果是索尼自主制作的动画,那么线上播放渠道和线下播放渠道都要降低5%的份额,也就是说。
这个模式在索尼自己制作动画的情况下,索尼还是要分润80%
这个模式,索尼之所以能接受,关键在于他们自己就是动画制作方,做原创动画时,索尼实际能拿到“制作30%+动画投资50%”,也就是80%
即使是改编动画,也能拿到“制作20%+动画投资45%”,即65%
从理论上来说,和星辉联盟的效果是一样的。
角川之所以能接受,是因为在非索尼动画的情况下,他能拿到的收入是,线上播放渠道15%,线上周边销售渠道5%。
如果是改编动画,角川还能获得15%
这就是35%
这个分成,虽然和角川当下在制作委员会里动不动就超过一半的份额比起来要差得远。
不过你还要考虑另一个问题,就是这些企划的线上播放渠道,和周边渠道的成本收益其实是在角川这里的。
简单来说,虽然分成角川只能分35%
可这部动画如果要做线上推广,那这个线上宣发推广的成本,可是进了他角川的兜里的,这里面的水分可大可小。
此外之前也说过,角川自己还有一个“借鸡生蛋”的想法,所以这暂时的“损失”自然也是能接受的。
而对于富士电视台而言,线下播放渠道10%的额度也算不错。
总而言之。
大家都觉得这个联盟有着美好的未来..
第二百八十四章 夜聊
次日。
索尼Aniplex与角川,富士电视台,以及日本最大的周边连锁卖场Animate一起举办了联合新闻发布会。
正式公布了索尼动画联盟的存在。
并且表示,也将会在不久之后,举办联盟发布会。
此消息一出,整个日本动画业界再次剧烈动荡起来。
原本那些嗅到机会,开始向星辉聚拢的大小动画公司,如同受惊的鱼群,瞬间散开,重新缩回了观望的角落。