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第204章 第204节 (2/4)

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除非你场景也用3D,否则用3D渲染出来的爆炸,在观感上始终会有些遗憾,而且这种爆炸戏份,除了画面,BGM也很重要。

即便到了这个世界线,林宗雪再看《罪恶王冠》第一话,伴随着拔剑曲出现的那副画面,可以说确实是达到了震撼人心的效果。

这也是为什么前世《罪恶王冠》剧情崩成那个样子,依然有人对其抱有感情,依然觉得《罪恶王冠》可惜了的原因。

同时也是后世《ALDNOAH ZERO》核爆曲能出圈的原因,就那升腾的蘑菇云伴随着核爆神曲一响,那真是鸡皮疙瘩都能起来。

而在这个基础之上,林宗雪又加了一层。

在他的设计中《圣剑》的这最后一幕,围观群众可是相当多的,所以除了爆炸,场景,以及和近处魔王军的士兵之外,外圈还有“围观”的勇者小队,和其他人。

众所周知,爽点的来源,除了战斗本身之外,围观群众的反应也很重要。

虽然..在动画中,许多异世界番对这方面的反应其实有点幼稚,经常出现随便拉两个路人,对着主角发动的招式敷衍的说上两句。

“呜哇,这难道是传说中的XXX”

但,不可否认。

这种作画思路其实是没问题的。

因此《圣剑》最终话的,虽然有很多分镜是交给了三人来处理,但是最后这一段,林宗雪还是决定亲自来打个稿子,再让他们细化。

一方面,这个东西,确实很重要。

其次,这种镜头作画难度也很高,如果不是林宗雪前世做游戏动画PV的时候,经常处理这种细节,爆炸戏份处理得也多,他也不一定能做好。

画爆炸戏份的第一步。

就是要将爆炸里的所有要出现的东西都给进行分层。

即便是分镜,也得分层。

比如说被爆炸冲击波气化的人类和同框的车辆,这就得画两张,如果为了省事画在了一起,到时真的有问题,需要调整返修,就要把两者全都重新画一遍。

这谁受得了啊。

而且这种爆炸场面,不分层的话,一堆烟雾、火光、破片还有些杂七杂八的东西画在一起。

摄影那边根本就分不清主次上下的关系,就有可能出现像烟雾挡住掀飞的车辆,破片不知所踪的情况就会发生。

分层是必要的。

画爆炸最好的做法也是把同框的不同人物或者物品分层来画。

动画制作一秒二十四帧是没错,但真不代表一秒最多只能有二十四张原画。

就拿林宗雪准备画的魔法雷电核爆来说。

第三百一十六章 老夫老妻

魔王的军队,草木,雷电,魔法波,远方的联军营地,这些东西合成在一起在正式播放的过程中可能就是一秒的事情。

但要画出来,那就是几十张,甚至是几百张的事情了。

如此繁杂的工作量,别说原画了,就是分镜也不是一个小工程,因为画分镜的时候,林宗雪还要进行一些标记。

不过万幸,此时距离最终话上映的制作时间还是很充裕的。再加上林宗雪把其他分镜给了三人,所以他独自打磨的时间也相对充裕不少。

就在林宗雪画分镜的时候,办公室的门锁传来轻微的“咔哒”声。

声音很小,但在寂静的环境里格外清晰。

林宗雪抬眼,自家办公室的门被推开一条缝隙,一个身影灵巧地闪了进来,然后迅速将门关上,反锁。动作一气呵成,熟练得像是惯犯。

是泽村彩花。

东京已入十一月,天气寒冷。她穿着一件米白色的长款大衣,同色的围巾松松地挂在脖子上,衬得一张小脸愈发精致。

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