第74章 第74节 (2/4)
“若是在欧美,能够调一个师,那花的钱是海量的,也就是我们国家现在缺钱,要不然我也不敢开这个口!”
“小孙你这么爽快,我还有什么好说的,我就按照你说得上报!”
第一四四章 加州之旅
孙明远虽然吹牛要和好莱坞高层谈,但等到卡梅隆搞定了剧本,分镜头这些东西,可以启动项目时,还是比较实事求是,并没有直接跑到某个好莱坞高层,逼逼一番,然后获得了对方的认可,没那么回事,谁认识他呀!
孙明远稳扎稳打,走了三条路:首先由招揽的律师,前往美国编剧协会注册剧本,通过按照惯例,由剧本经纪或其他渠道向制片公司发出邀请,询问他们是否愿意参加这部电影的拍摄。
这种剧本通常被称为投机剧本,称之为投机是因为被选中的概率很低,孙明远也没有指望被选中,不过这条路径肯定要走,接下来,孙明远会迅速注册一大堆剧本……
第二条路就是让卡梅隆找罗杰-科曼先生,把剧本递上,请他评价一番,这样的好莱坞老油条,有些
联系,有些合作不错,以后拍一拍恐怖片什么的,都能用上,但他绝无可能把这个项目的主导权让出去。
第三条路则是前往合作伙伴雅达利公司在森尼维尔的硅谷总部拜访,雅达利的幕后老板是华纳,也就
是说美国电影巨头华纳通过与明远游戏的合作已经吃得盆满钵满,既然已经有合作,那再多一些合作,就非常正常了。
按照去年年底达成的协议,明远游戏与雅达利谈判发行《中国长城》、《舒克和贝塔》和《推桌子》三款游戏时,一开始雅达利按照南梦宫《吃豆人》相同的报价,1份卡带授权费是1美元,不过孙明远死活不同意。
每份卡带的零售价通常在30至40美元之间,而生产成本(包括硬件和软件)约为5至10美元,也就是说雅达利从每份卡带中获得的利润约为20至30美元,哪怕要给分销商不少,雅达利每份卡带的利润怎么也有20美元。
也就是说,雅达利只拿出不到5%给明远游戏,95%以上的好处被雅达利吃掉了,孙明远当然不干,这不是欺负人嘛!
真不行,我就熬几年,等到雅达利不行了,我再发行也来得及,甚至于和别的游戏公司一样,偷偷在美国卖,让你雅达利吃瘪去,谁让雅达利对第三方公司的游戏卡带没什么限制!
看到孙明远态度很坚决,雅达利最后不得不让步,当初他们和南梦宫合作,南梦宫也是才起步,他们可以狠狠薅羊毛,而新的合作协议,南梦宫也同样提高了游戏版权的报价,他们也知道1美元1份卡带的授权比较黑。
而那个时候正好是明远掌机在日本大火的时刻,《中国长城》和《推桌子》在掌机平台卖得很好,《舒克和贝塔》在街机平台卖得也不错,明远游戏已经证明有极强的游戏制作能力,这种游戏商当然要抓住。
最后双方讨价还价,敲定按照游戏卡带100万份的保底销售额,达成2美元一份的卡带分成协议,如果低于保底销售,明远游戏要补偿雅达利的损失,而如果某一款游戏发行超过200万份,雅达利根据销售量增加相应的分红,卖得越多,给的版权费也越多。
即便是按照这个版权费比例,明远游戏也比较亏,但没办法,雅达利在美国电视平台处在霸主地位,而孙明远相当缺乏资金,只能做一些让步。
这三款游戏都属于前世的经典游戏,所以相当火爆,此时《中国长城》已经突破了120万份,《舒克和贝塔》和《推桌子》也都接近100万分,而且都在不断增长中,目前三款游戏收入目前的收益已经突破了600万美元,接下来的版权分红肯定会越来越多。
不过明远游戏只赚了其中的一部分,真正的大头被雅达利吃去了,孙明远保守估计雅达利未来可以在这三款游戏中赚到好几亿美元。
这是八十年代初的几亿美元,中国的外汇储备才多少?每每想起这个,孙明远心都在滴血,可没办法,这是雅达利的巅峰时期,他不可能对着干,哪怕下半年按时推出电视游戏机,也不会着急进攻美国市场,而是等待着雅达利官司败诉后再动手……
孙明远这一次来到雅达利,是早就确定的安排,既是拜访,讨论今年上半年明远游戏几款游戏上平台的事情,同时也是想多拿一些钱。
明远游戏已经拿走了第一笔分红三百万美元,孙明远都花在美国了,买西雅图的宅子,设立硅谷研发中心,购买磁带、磁盘生产线和打印机、DOS技木授权等等。
第二笔分红则打算用来拍电影,原来两百万美元拍电影绰绰有余,现在多了三百万美元,肯定要问雅
达利提前预支一点钱。
孙明远相信问题不大,这三款游戏卡带销售额还是相当不错的,不仅仅雅达利认可,搞调查的第三方研究机构和媒体都多次报道,雅达利自然可以预支,反正他们现在钱多得花不完。
不过可恶的也同样是这一点,美国的税务机构非常难缠,他想从美国带走这么多钱,肯定要被剥一层皮,然后到日本还要被剥一层皮,所以他干脆在美国拍电影,反正尽可能少交税……
所以当出发前,熊大姐了解到孙明远还埋伏着这么一大笔钱,惊讶得不得了,“小孙,你在美国还藏着这么多钱呀,我还以为你用的是台湾资本家那里借的钱!”
“这怎么叫藏钱,我是拿走应得的分红!”孙明远无语,“我是和应先生敲定了借款一事,他又没有开银行,他只是答应做一些协调,借款怎么可能那么快入账?哪怕做手续,也需要一段时间!"
“这个电子游戏实在太赚钱了!”
“是能赚一些钱,但前提是游戏质量好,消费者愿意买单,咱们国内游戏设计师还是有一些问题,很多游戏只能做一个粗样子,游戏搞出来没办法上平台!”
“那也不错了,现在不知道多少单位羡慕清华呢!”
“咱们的同志一定要胸怀大志,要以一款游戏赚取千万美元为目标,我希望的是咱们的游戏人不用我提醒,能够研发出一款畅销的游戏,然后来美国找雅达利平台谈判,自己开发街机卖到美国,这才可以赚到大钱。
我确实提供了一条捷径,但我是资本家,我做得每一件事都要赚钱,清华按照我的思路开发,就算借做得好,我也就给十万、二十万美元,再多是不可能的!就算我想多给钱,在日本各个项目组也有意见,我不能厚此薄彼,我必须考虑他们的感受!
就这,我还是友情赞助,也是想着借助各个大学培养一些游戏开发人才,有意扶持,我若是抠门一些,给个两三万,照样一堆人抢着做,咱们国内最不缺的就是人,而对于一款畅销游戏而言,这么点钱几乎是九牛一毛!”