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第381章 第381节 (2/4)

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虽然明远电子拥有一大批长期合作、深度绑定的第三方工作室,他们的核心团队熟悉NES的开发工具链,他们的品牌在NES玩家群体中拥有号召力,他们的利益与明远电子的生态深度捆绑。这些,都是索尼短期内无法撼动的壁垒。

但是,主要的第三方开发商们却集体展现出了精明的"墙头草"姿态。他们绝不希望看到任何一家主机平台完全垄断市场——垄断意味着定价权的丧失,意味着无休止的压榨。

因此,当索尼挥舞着支票和优惠条件时,几乎所有稍具规模的开发商都选择了"脚踩两只船":一方面继续为NES4开发游戏,维持与明远电子的关系;另一方面积极投入PS平台,分散风险,抢占新市场。

这种左右逢源的策略,让明远电子的高管们焦虑不已。数据报表上显示:PlayStation上市半年,虽然硬件销售处于亏损状态,但市场份额已经攀升至15%,且还在加速增长。

"我们必须采取更强硬的手段!"一位富士通董事重重拍了桌子,"对那些同时为索尼开发游戏的第三方,削减资源支持,甚至终止合作!"

"不行。"另一位年长的顾问摇头,"那样只会把他们彻底推向索尼。现在的市场环境,已经不是十年前我们可以为所欲为的时代了。"

争论陷入僵局。最终,有人提议:"要不……问问孙先生的意见?"

尽管孙明远在1989年离婚后,名义上已经与明远电子"脱钩"——他的股份全部转让给了前妻和两个孩子,自己只保留象征性的技术顾问头衔——但实际上,这家公司的核心技术积累、品牌价值、甚至战略方向,都深深刻着孙明远的烙印。

更何况,孙明远手握庞大的第三方游戏开发资源(除了明远游戏以外,他还投资控股或参股的一大批游戏工作室,比如任天堂等),他的态度,某种程度上能左右整个生态的走向。

不过与很多垄断公司一样,当NES 光盘机推出,在3D游戏领域站稳脚跟后,明远电子为了追逐利润,对第三方游戏公司并不客气,这一切与孙明远时期的玩法大不一样。

自然而然,孙明远与明远电子的关系有所淡化,即便他推动明远电子推出明远手机,但孙明远自己也同时开发了动视手机,反正绝不依赖……

孙明远听完明远电子那边的焦虑汇报后,语气却异常平静,甚至有些冷淡: "索尼进场是必然的。垄断不可能永远持续,有竞争是好事。"

"但是孙先生,如果任由索尼扩张,我们的市场份额……"

"市场份额下降,不代表市场在萎缩。"孙明远打断了他,"你们看到PlayStation抢走了15%的份额,但有没有看到,整个游戏主机市场的盘子,在过去一年扩大了超过30%?

索尼的进入,炒热了市场,教育了用户,吸引了更多原本不玩游戏的人进入这个圈子。NES的销量,不还在增长吗?虽然增速放缓,但绝对值依然在涨。这说明什么?说明蛋糕变大了,大家都有得吃。"

他顿了顿,继续道:"至于第三方开发商左右逢源,这也很正常。他们是商人,不是你们的奴隶。与其想着怎么把他们拴死在NES上,不如想想怎么让NES的平台更有吸引力,让他们主动愿意把最好的资源投入进来。"

"那……那孙先生您控制的那些第三方工作室,是否可以……"日方高管小心翼翼地试探。

孙明远沉默了几秒,然后语气变得更加冷峻:"我旗下的工作室,会继续为NES供应游戏,这是合同义务,我会履行。但如果索尼那边出价合适,他们也会为PlayStation开发。我不会,也不能阻止。"

这句话让电话那头的日本高管们面面相觑,有些甚至面露愠色。但孙明远根本不在乎他们的感受,他继续说道: "你们要明白一个道理:我虽然创立了明远电子,但现在它是一家独立的、由多方股东控制的公司。

我的前妻和孩子持有股份,你们这些日本财团也持有大量股份。我,只是一个技术顾问。我没有义务,也没有权力,为了明远电子的垄断地位,而牺牲我其他业务的利益。"

最终,一位年长的日本顾问叹了口气,回答道,"我们明白了,孙先生。我们会调整策略。"

挂了电话,孙明远靠在椅背上,嘴角勾起一丝嘲讽的笑意。他太了解那些日本财团的嘴脸了:表面恭敬,实则贪婪;嘴上说合作,背地里恨不得把你榨干吞并。

1989年那场惊心动魄的"逃离日本"经历,至今仍是他心中的一根刺,"日本那些财团,太保守,太排外,太容不下异类。"

就在明远电子与索尼PlayStation激战正酣、整个游戏主机市场风起云涌之际,另一个庞然大物开始悄悄将目光投向这片战场——微软。

1995年秋,西雅图微软总部,一间高层会议室内,投影仪屏幕上,展示着一份详尽的市场分析报告:PlayStation和NES4的销售数据、市场份额变化曲线、用户画像分析、技术路线对比……

每一页PPT,都在向在座的微软高管们传递一个信号:家用游戏主机,正在成为客厅娱乐的核心入口,其重要性可能不亚于PC。

"先生们,我们必须正视一个严峻的问题。"站在投影仪旁的,是微软DirectX部门的负责人谢默斯·布莱克利。

他指着屏幕上一张NES4的产品图,声音充满紧迫感:"这些游戏主机,看起来只是玩具,但实际上,它们正在争夺一个至关重要的战略高地——家庭娱乐中心的控制权!"

他切换到下一页,屏幕上出现了一张示意图:客厅里,一台游戏主机连接着电视,旁边是沙发、音响、全家人围坐的场景。

"想象一下,"布莱克利继续说道,"未来的家庭,客厅里的那台设备,不再只是玩游戏。它可以播放DVD、连接互联网、进行视频通话、甚至运行办公软件。它,将成为家庭数字生活的中枢。"

他的目光扫过在座的每一位高管,最后定格在坐在主位、神色严肃的比尔·盖茨身上,"而如果这台设备,运行的不是Windows,不是微软的系统,而是索尼的、明远的、或者其他什么鬼的封闭平台……那么,先生们,我们在PC领域建立起来的Windows帝国,将面临被侧翼包抄的巨大威胁!"

会议室里爆发出低沉的议论声。一位负责战略规划的副总裁皱眉道:"你是说,游戏主机会取代PC?"

"不是取代,是分流和威胁。"另一位技术高管,Otto Berkes插话道,"现在的图形技术——Nvidia的GPU、ATI、明远半导体的显卡——发展速度惊人。

再过五年,游戏主机的图形处理能力,可能不输给中端PC。而网络技术的普及,会让主机具备PC的部分功能。到那时,普通家庭用户为什么还要买一台昂贵的、复杂的PC?一台便宜、易用、功能足够的游戏主机不香吗?"

"你们的建议是?"盖茨终于开口,声音低沉。

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