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第65章 第65节 (1/4)

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类似于耶稣一般的存在。

从怀疑到信任,再到现在有些崇拜。

茂茂冲自然也没有忘记购买一张电影票。

十月一号,午夜场的,加上没有Imax,只需要50块钱,今天是28,还有三天就上映了。

然后我们的视角切换到另一边。

不是经过那传说一夜之后勤勤恳恳学习的武空。

也不是在购买林虎后家庭地位更下一层的慕白。

更不是在那个漫展上以神还原著称,等一离开漫展就像是魔法到达时间的月

而是游戏发售爆火后的一些必然会产生,遭遇的东西。

潜皇深海公司中。

“能不能够给我解释一下,为什么发售七天,买了几百万份,我们的还没有能够破解出完全版?

“这让我怎么维持我们网站的名声,怎么去找那些人要投资,找他们拉赞助? ”

“那个老板,不是我们不想,是这个游戏……太古怪了啊……”

“它根本不是市面上常见的加密方式,别提蒸汽平台等游戏商店那种普通加密。

“连D加密这种都不是,D加密在这种加密面前提鞋都不行。”

第八十三章游戏加密

D加密是游戏常用的一种加密方式,它通过在内核层运行,以及在游戏二进制代码中插入大量的、难以逆向的虚拟机加密代码和反调试陷阱,使破解者无法分析和剥离数据。

因为在里面掺杂大量代码的原因被诟病说这D加密普会影响游戏性能,导致加载时间变长、帧率不稳定,因为加密代码会大量占用CPU资源。

但是其实也有游戏有D加密的同时优化的很好。

这是目前最常用的加密方式。

蒸汽平台还会给上面发售的游戏也提供简单的加密,令其只能够由蒸汽平台启动。

除常用的D加密和平台自带加密,还有自定义加密的存在。

文件包加密:将游戏的资源文件(如图像、音频、模型)打包成自定义格式并进行加密,只有游戏本体才能正确读取。这增加了资源提取的难度。

代码混淆:对游戏的可执行文件进行混淆处理,使其难以被反编译和分析。

游戏厂商可以选择多种加密方式并用。

比如说蒸汽平台加密+D加密+自定义加密。

但这三种加密方式加在一起,都无法突破现在的这个文件。

他们还被阻拦在最基础的部位。

他们甚至没有办法打开游戏看到代码。

他们一试图破解,整个电脑的内存、显存以及存储空间会瞬间涨满,高频运行状况下对电脑本身都会造成伤害。

“真的一点办法都没有吗?

“哪会有游戏破解不了的?”

潜皇深海的老板宋大军说道。

他说的对,哪有游戏不会被破解的。

那些开发商都深知没有无法破解的游戏。因此,在主要销售期过后,很多开发商会通过更新补丁主动移除D加密,以改善玩家口碑和游戏性能。

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