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第4章 第4节 (1/3)

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尽管肉眼无法看到,但却可以依靠感知进行存储和拿取物品。

他试了试,收取的最远距离是一米,不算远,但足够用。

“唔哦~~”

两瓶哞哞牛奶下肚,独角虫打了一个奶嗝,便缩在牧云怀里,拱了拱,找了个舒服的姿势,沉沉睡去。

新生的精灵,会有五到七天的幼生期。

这个阶段,精灵会因为快速成长,而陷入长时间的睡眠。

在轻柔的将独角虫放在床头的一个用旧衣服堆叠的小窝后,牧云这才发动数据之眼看向独角虫。

..............................

【精灵:独角虫】

【性别:雄】

【属性:虫+毒】

【等级:1(新手级)】

【特性:逃跑(尝试脱离战斗时,移动速度会更快)】

【招式:毒针(未入门,0/10)、吐丝(未入门,0/10)】

【携带物:无】

【潜力:精英级】

【种族值:195】

【破限点:0】

........................

“逃跑......,是少见的隐藏特性。”

看着独角虫的特性面板一栏,牧云脑中瞬间浮现他完成最终进化后,所形成的特性--狙击手!

(狙击手:命中要害时,招式威力变为正常的225%。)

相比起普通特性·虫之预感的50%虫属性招式威力增幅,狙击手的增幅明显更高。

唯一的问题,就是要害的判定。

据牧云这些年了解的知识,这个世界的精灵并不是前世那种寻常的动物。

没有“铜头铁骨豆腐腰”,或者“打蛇打七寸”之类的固定要害。

而是偏向于一种运气类的判定。

换句话说,你打大狼犬的脑壳和腰子,都有可能触发要害命中。

类似的还有,在精灵体力告急时,并非直接一命呜呼,而是会进入蚊香眼的濒死状态。

只要不继续进行持续的恶意攻击,后续及时补充营养并好好休息,完全不会留下后遗症。

也因此,精灵对战等各类比赛,才会如此盛行。

对于这些“规则类”的神奇现象,牧云只能归咎于,一定是某羊驼大神在作怪。

收回思绪,牧云又顺着面板向下看去。

刚刚出生的独角虫,仅有两个熟练度在未入门的招式。

看了眼说明,未入门指的是,精灵只有在未被打扰的情况下,能成功释放招式的水平。

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