第244章 第244节 (3/3)
理论上,这是可行的。
但实际上,这不太可能。
毕竟,精灵不是永动机,精灵等级乘10的招式使用次数,几乎是精灵能量的极限。
这还是用的消耗较少的招式,要是换成大威力的招式,估计用不了几次就歇菜了。
哪怕小独他们有着能量消耗减少的词条,以及能量上限增加的能量方块加成,也不可能每人完成五次。
所以,实际上还是要雨露均沾,每个任务都做。
不过,这其中也不是没有轻松的任务。
像是第五个日常任务·给他喂食,就很简单。
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【日常任务5·给他喂食:锻炼过后,身躯急需营养补充。】
【任务要求:给任意精灵进行一次喂食(一顿吃饱喝足的能量补充,算作一次喂食)】
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按照一天三顿饭来算,他完全可以提交这个任务15次。
相当的省时省力。
唯一的问题就是,钱袋子要扛得住。
当然,这一点对于当下的牧云来说,问题不大。
看完日常任务一栏的更新后,牧云又看向对战任务的更新信息。
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【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主和精灵更好的成长,永久任务1·对战已更新!更新如下:】
【一、对战胜利的积分奖励由固定的10点更改为对手精灵等级*1点!】
【二、对战胜利后,根据双方等级差获得一定的成长进度奖励!】
【三、积分奖励和成长进度奖励都享有共同的增减规则,大等级越级对战收获增加,大等级平级相同,反之减少!】
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第一条的积分奖励变化,牧云只是看了一眼便直接略过。
对战才有几个积分,除非是碰上鲤鱼王集体跃龙门,又或者是和其他任务的积分多倍奖励,不然光靠对战收获的那点积分,微乎其微。
反倒是第二条的奖励,让牧云直接眸露精光,内心一喜。
“成长进度奖励!”
众所周知,精灵的等级成长总共分为三个途径:进食、训练和对战。
所谓进食,就是通过吃下富含能量的食物,摄取营养物质。