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第278章 第278节 (2/3)

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略过第二个选项后,牧云也顺带略过了第三个选项。

没办法,危险回避+1是一个和跃跃欲逃+1一样蠢的特性。

“直面恐惧?”

很快,牧云的视线就来到了第四个选项。

单单看名字,他觉得这个特性可能蛮适合大胆的。

其效果也确实很不错,牺牲能量和防御,获得超强的体力、速度和攻击。

等于是牺牲释放招式的能力,获得威力超高的平A,又能吸血,又能破甲,还能触发畏缩效果。

很适合大胆的莽夫打法。

只可惜,因为是危险回避的变异强化,所以它的触发还是没有跳出恐惧的限制。

对于不知恐惧为何物的大胆而言,可能这辈子都触发不了直面恐惧特性。

毕竟没恐惧,咋直面?

“唉,可惜了这么好的效果了。”

小小的感叹过后,牧云将全部希望寄托在了第五个选项之中。

按照之前的规律来看,这种特殊的变异强化特性和精灵自身的特性几乎毫无关联,效果如何完全取决于精灵自身。

所以,大概率是能够摆脱恐惧的束缚。

至于效果好不好,那只能看了才知道。

想着,牧云将注意力放在最后一个选项上。

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【5.狂战不休:源自于胆小虫内心深处对战斗的渴望,出现的特殊变异强化,在战斗时,施展招式或攻击对手都会叠加狂战层数,每一层狂战都会小幅度增加自身物攻、物防和速度,层数大于十层后会触发特殊状态--不休。

不休:战意不消,斗战不休,此状态下会获得混乱、麻痹、畏缩等负面状态的免疫效果,不受威吓、压迫感、挑衅等有控制效果的特性和招式影响,并且此状态下,可选择消耗全部狂战层数,使下一次招式攻击无视对手的防御以及防御变化,若对手因此次攻击落败,会返还全部狂战层数,并恢复等同于招式伤害的体力和能量。

消耗破限点:5点。】

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“哟?这个效果,有点东西!”

看完狂战不休的特性介绍,牧云眼前一亮。

狂战不休特性,就如同它的名字一般,分为狂战和不休两个效果。

前者能越战越勇,随着战斗持续时间增加,不断的增加物攻、物防和速度。

后者则是在狂战层数达标后,获得很强大的免疫状态,并且还能造成一次无视防御的真伤。

虽然要消耗全部的狂战层数,但凭借其完成击败就会返还的效果,只要控制好,几乎没有影响,甚至还能来一波续航。

最关键的是,正如牧云所期待的那样,这个特性的触发和恐惧完全没有关系,全靠大胆自主发挥。

就很合适!

决定了,就选这个特性强化了!

“大胆,接下来好好努力,我很期待你蜕变的那一天!”牧云道。

“哗呲!”

(是,师父!)

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