第4章 第4节 (3/4)
是的,上面这段简单的话就是开服八张地图,三十二个关卡所有的剧情了。
没办法,苏语对《碧蓝航线》的剧情真的没印象,就记得敌人叫塞壬了。
而《碧蓝舰姬》自己的主线,也和没做没区别,没有保留的意义,苏语索性就全删了。
至于说主线?窑子游戏,要什么主线?做什么主线,玩家只要知道出击刷关捞船扩后宫,在这个过程之中顺手拯救世界就可以了。
并且为了鼓励玩家去刷关,进行枯燥的重复劳动,苏语在初始八图之中给了四艘可打捞金皮。
和《碧蓝航线》一样,在分别是第四图,第六图,第八图的BOSS关卡。
原因就是这些设计其实是《碧蓝航线》开服时期的游戏引导之中的精髓所在,用金皮船留住玩家在这些关卡进行重复刷图。
玩家觉得自己只是在捞船,可实际上他们在这个过程之中提升了自己舰船的等级以及整体队伍的练度。
除开某些欧皇,大部分玩家在四图捞完两艘船以后,基本上就有了平推六图的能力。
如果玩家在六图止步,继续捞船,按照正常概率出船之后,玩家也就有了平推八图的能力。
这是一种较强的弱引导,在不恶意卡玩家的进度的情况之下,让玩家主动的慢下来。
并且,为了增加玩家刷图的得到的情绪正反馈,苏语还给这四艘可打捞金皮设计了独特的打捞动画,是苏语给《碧蓝舰姬》设计的完全独立于《碧蓝航线》之外的一种特殊特殊舰打捞舰锦鲤。
角色形象是一只穿着死库水,腰佩氧气面具,显得可可爱爱的白毛红瞳小萝莉。
在玩家出货的时候,就会出现弹出这只小白毛从舰船上跳下,进入深海之中,然后在无尽黑暗的海底,找到了一块发光的心灵魔方。
接下来的动画就是心灵魔方散发出璀璨的光芒,一位在黑暗之中沉睡的舰娘睁开了自己困倦之中带有迷茫的双眼。
在那么茫然了片刻之后,看到了玩家的存在,脸上浮现出了无尽的喜悦。
然后再来一句:“终于等到你了,指挥官!”
阿宅们苏语还是很懂的,这一套连招下去,一切重复刷图的疲惫感都会被清除。
并且,为了防止真随机导致的玩家不出货,苏语还设计了保底机制,防止玩家一直不出货导致的强烈挫败感。
除此之外,苏语还准备了两艘彩蛋舰,一艘就是收集猫爪触发任务的维修舰明石,另外一艘彩蛋舰是玩家收集到开服四个可打捞金皮之后自动获取的,在打捞出货界面出现的打捞舰锦鲤小萝莉。
她会在玩家完成开服八图,所有可打捞舰船的获取之后,第一次点开宿舍触发获取动画,显得腼腆的锦鲤会在玩家回到宿舍之后,显得扭扭捏捏的,但最后会对玩家说道:“指挥官,锦鲤把大家都带回来了~”
在说完之后,会靠近玩家,然后让玩家摸头,还会满脸的享受。
嗯,小锦鲤来要表扬了。
这其实就是一种鼓励玩家去收集图鉴的手段,也算是满足玩家的虚荣心。
向其他人炫耀不再是说自己的图鉴满了这句冰冷的话,而是“我拿到锦鲤了”,这句话,或者直接发自己获取锦鲤的图片就可以了。
最关键的是这种需要很长时间获取的舰船苏语给其设计的强度很低,就是为了防止玩家获取不到这些船,无法完成队伍编程之后导致的挫败感。
“老大,锦鲤不添加一些可以提升出货概率的被动技能吗?”
在苏语这边提出锦鲤这艘船的概率之后,还有人提出了自己的看法,要不要添加带着锦鲤通关,会提升出货率的设计。
“不添加,玩家自己也会带着它通关的。如果真的加了的话,玩家没拿到锦鲤会有压力的。”
苏语做出了回应。
锦鲤就是一艘金皮白板船,她存在的最大价值就是可爱,在队伍之中每隔一段时间会触发一些喊话,基本上都是给其他舰娘加油打气,还会甜甜的和玩家说辛苦了。
除此之外...哦,还有个好处,那就是油耗低。
然榴艺器印'二捌逝"思爸阅-后没了。
“可这样的话,怎么刺激玩家消费啊。开服阶段会有玩家氪金抽卡池,但过了开服阶段我们怎么盈利,难道只靠月卡吗?”
在苏语简单的完成开服关卡的一些设计之后,王磊这边也看到了苏语对卡池方面的改动。
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