第16章 第16节 (4/4)
至于说深渊难度?在不拿任何加难度的羁绊的情况之下,至少有二十。
难度起码翻了四倍,至少在没拿到好羁绊的情况之下,完全没法自动战斗通关了。
但他也没觉得多难。
因为深渊难度甚至没有难到真的一定要拿羁绊才能通关的程度,开服没多久就有主播在没有拿羁绊的情况之下通关了。
然后,他遇到了一个叫做深海恩赐的羁绊。
怪物血量提升百分之五十,然后每回合给和深渊恩赐数量等量的羁绊刷新次数,并且拿了以后不消耗羁绊获取次数,也就是白拿。
有句老话怎么说来着?白来的东西,不要白不要。
他拿了,还拿了六个,然后怪物血量涨了快十一倍多。
是的,深渊恩赐给怪物增加的血量是当前血量的百分之五十,而不是加基础血量的百分之五十,根本性的区别。
除此之外,还有好几种深渊羁绊,给怪物加攻击的,加防御的,加回血的,加弹幕频率的,甚至还有更干脆的,提升怪物的所有数值,但每回合给玩家一个深渊羁绊选择。
最关键的是,这些深渊羁绊的获取,玩家自己是可以选择开启还是关闭的。
只要不拿这些深渊羁绊,讲道理,深渊难度也不难,最后的BOSS也就那么几万血,几轮贴脸雷过去,还是可以打过的。
甚至,这些深渊羁绊拿得再多,都会不加哪怕一丝的局外掉落,无论玩家怎么玩,该掉落什么还是掉落什么,除了增加游戏难度以外,对玩家来说没有任何的好处。
但是...
“不听不听,就拿深渊,就玩东煌。”