首页 > 同人美文 > 白毛策划,从二游开始整顿业界 > 第27章 第27节

第27章 第27节 (3/4)

目录

但怨言是怨言,新的改动的确大幅度优化了他们的游戏体验。

无限火力模式的确是爽,但手机也是真的烫。二测时候百分之九十九的游戏闪退都是肉鸽模式装填属性高了以后导致的。

所以,在二测结束之后,大部分游戏测评博主都说了这个问题,二测结束的策划面对面直播之中,苏语自己也说了一定会改。

虽然改的手段是有点简单粗暴的对装填属性可以加快的技能CD进行限制,但羁绊也因为这个改动做了大幅度的调整,而不是简单的一拍脑袋的事情。

最关键的还是难度系统的改动,不是简单的四个难度让玩家选择,而是让玩家自己挑选怪物强化。

将游戏难度的选择权交给了玩家自己,且活动核心奖励不和难度本身绑定,更高难度的挑战也只是多了点活动金船掉落概率以及活动货币获取而已。

鼓励玩家挑战高难度,但不逼迫玩家挑战高难度。玩家如果不喜欢高难度,只是打低难度,也照样可以获取到游戏百分之九十九的奖励。

剩下的百分之一只是一些蚊子腿。

对于这个设置,还是有不少玩家感到开心的。

二游市场虽然开始进入成熟阶段,但目前相当部分的二游还是老传统网游的思路,奖励和游戏难度高度绑定,用这种手段来逼迫玩家提高自己游戏人物的练度,从而达到引诱玩家氪金的目的。

虽然也有相当部分成熟的二游开始将奖励和游戏难度进行脱绑,但这一点目前还没有成为行业共识。

而已经知道成熟二游应该怎么做的苏语完全没有这方面的忧虑,毕竟她清楚二次元的阿宅们不喜欢麻烦,更不喜欢被人逼着去挑战高难度。

自己因为喜欢玩这游戏,所以去挑战高难度和被人逼着去挑战高难度,心理是完全不同的,得到的反馈也是完全不同的。

而在玩家们玩的开心的同时,苏语这边其实也挺开心的。

【新手试炼任务:此为,为自己而战!】

【任务辅助:一千万RMB(无任何来路与税务问题)】

【任务需求:一百八十天之内,上线一款正式(有国家版号)的二次元手游,并且获得两千万净利润。】

【任务剩余结算时间:一百八十天后】

【目前已盈利:一千两百一十三万】

【任务奖励:盲盒*1】

【失败惩罚:系统脱离】

“所以,如果我这是一款卡池驱动游戏,内测期间我就已经把任务给完成了。”

苏语在内测开启之后的第四天,查看了一下任务进度,盈利目标上面显示了已经盈利了一千两百多万,实际盈利其实是两千两百多万,系统在计算的时候是扣除了系统给她的那一千万的。

如果按照目前参与《碧蓝舰姬》这个游戏三测的玩家数量进行评估的话,这个收益是完全不合格的。

但这个也在苏语的预料之中,非卡池驱动类型的游戏,对玩家氪金的吸引力还是太低了。

特别是内测期间,苏语并没有拿出太多款皮肤给玩家看,甚至肉鸽模式都做了很大程度的阉割,没给玩家体验完整的游戏流程。

目前很多充值的玩家都只是冲着付费测试的返利去冲的。

但只是三测,还没有很强的氪金吸引力,便有两千多万的营收,也能侧面证明《碧蓝舰姬》往后的成功。

【在盈利数值达标之后,宿主可以选择提前提交任务,获取任务奖励,但本系统并不建议宿主这样做,宿主可以等待系统任务倒计时结束之后,自动结算。】

系统这边,在听到苏语的询yue/-*漪~首//发#*问之后,开口回应了一句。

“为什么?”

苏语在听到系统的话之后,困惑了一下,没明白系统为什么要这样建议。

【还记得本系统对辉煌人生路线的描述吗?】

系统没有直接回答,而是反问了一句。

“人生游戏,地狱难度,初见,一命,全成就,速通。”

目录
返回顶部