第46章 第46节 (1/4)
陈淼听到苏语的话后,说出了自己的看法,有些许的担心。
这个也是这个世界目前开放世界游戏的现状。
地图大而空。
虽然有很多公司会有各种任务,彩蛋,怪物去充填那些空旷的地域,会用各种激情的战斗和好看深入人心的剧情去冲淡玩家对千篇一律的任务的那种厌烦感。
但总体来说还是逃不脱那老一套。
目前没有哪款开放世界游戏,可以做到真的利用上所有的大地图,并且主动的让玩家去探索,而不是半强迫地逼着玩家去探索。
“所以我才说,我要给游戏业界一点小小的震撼啊!”
苏语见此说道。
这个世界虽然没有疫情,但也没有塞尔达荒野之息,苏语还有丰富的玩这两款游戏的经验,知道这两款游戏的精髓。
也就是说,她有最优秀的开创者和最优秀的后继者双重经验加成,只要能补上全球发行的问题,成为二游领域的半壁江山,只是这个世界《原神》的起点。
当然,一切的前提都是苏语可以把《原神》做好,如果做砸了,就另外说了。
至于说陈淼,倒是真的有点期待起来了,因为苏语说的有点太笃定了。
虽然内心好奇这到底是会是一款什么样的游戏,但等上那么一两年就知道了,毕竟她是可以亲眼见证这部作品的诞生。
第一卷:第九十章 先做个预告骗(4000字)
“要不要先搞个塞尔达出来?但塞尔达那个体量,至少也要两年啊,并且还是有完整团队的情况之下。这样还要同时开工《原神》,不然的话三年的时间完全来不及。但那样人员培养根本来不及啊,所以,系统,为什么不给五年啊。”
苏语这边,被陈淼那边一问,倒是真的有了对《原神》这个项目能不能做好的担忧。
所以,在陈淼那边离开之后,就有点发愁的靠在了办公椅上,看着落地窗外的车水马龙发呆。
【如果真的有那么充裕的时间,那辉煌人生路线就不会被本系统描述为人生游戏,地狱难度,初见,一命,全成就,速通了。这些描述词的叠加即为看似可能的不可能,所以除了新手试炼任务以外,之后的难度都是看似可能的不可能。】
【也就是要宿主你创造看似可能的不可能,逆可能为现实,才能够成功。】
【此次任务名为登场,简单解释为本系统需要宿主你真正的踏上这个世界游戏舞台之上,而不是蜷缩于大夏一处。但身为选择辉煌路线的本系统的宿主你的登场必须盛大!唯有如空中楼阁一般绚丽奇观,才能承载辉煌之人登场,才能匹配宿主你的身份!】
系统见此做出了回应。
“空中楼阁...的确,我现在想在三年之内做出《原神》,本质就是一场建设空中楼阁的找死工程。”
苏语听到系统的话后,也开口说道。
前世的米哈游为什么可以做出《原神》这款游戏?
除了有塞尔达荒野之息的成功在前,让他们有明确的制作目标以外,还因为他们有一片非常优秀的试验田,也就是《崩坏3》。
只要有玩过《崩坏3》的玩家,再去玩《原神》,就会发现两款游戏之间有非常多的共同点。
因为《原神》里面的诸多玩法和技术,基本上都拿去《崩坏3》里面测试过了,是在《崩坏3》这款游戏里面测试了技术和玩法的可行性之后,才用到《原神》上的。
在这种情况之下,《崩坏3》还是一款3D动作游戏,在制作和运营《崩坏3》的过程之中,米哈游也建立起了一支成熟可靠的游戏制作团队,且在这个过程之中完成了开放世界游戏的技术积累。
简单来说就是,《原神》的成功,是米哈游一步一个脚印积累的结果。
但苏语没有《崩坏3》,《碧蓝舰姬》的游戏制作经验可以用到《原神》上的不多,《明日方舟》也一样。
苏语倒是可以把《明日方舟》这个项目换成《崩坏3》,甚至战双。
但市场不允许。
原世界《崩坏3》为什么过了那么多年,一枝独秀?真的是因为它的技术无懈可击吗?不,《崩坏3》的技术很好,但没到真正的超越时代的地步。
它的成功,除了它本身的确优秀以外,还有一个场外因素,那就是原世界有版号寒冬。
有太多的游戏死在那场属于游戏业界的冬天之中了。