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第47章 第47节 (3/4)

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《明日方舟》项目组这边,苏语在看到项目组的成员在三月中递交给她的试玩模板之后,给出了一些修改意见。

在聚集了大量人才之后,《明日方舟》项目进展很快,且苏语这边也给出了较为详细的项目企划书,可以帮助整个项目组避开会遇到的问题。

且在这个过程之中,《碧蓝舰姬》项目组也可以将很多的制作经验分享过来,辅助《明日方舟》项目的推进。

这也大幅度的降低了苏语在这个项目上的工作量,至少不用像当初修改《碧蓝舰姬》项目之时的那种处处都要盯着,生怕哪里出错。

当然,小问题还是有的。

也不能说是小问题吧,更多的是苏语的精益求精。

在战斗模型上,苏语想追求更好看。

并且《明日方舟》项目组在技能特效上,受到了部分《碧蓝舰姬》项目组的影响,部分干员在开启技能之后,会出现较为严重的光污染。

在一般游戏里面,这种光污染问题不大,玩家也喜欢这种炫酷的感觉。

但《明日方舟》这个项目最核心的还是高难挑战,哪怕很多玩家不会去挑战最高难度。但那种程度的光污染还是会让他们去挑战高难图的时候,陷入视野遮挡,导致失误而失败。

在这种情况之下,以后《明日方舟》开启了危机合约,最高难度挑战的拦路虎就有可能从数值机制变成了原本是用来为玩家提供更多情绪价值的技能特效。

但这种问题指出就可以,SR人才的主观能动性非常的强,学习和自我修正能力也非常的强。

苏语早上提出问题,他们下午的时候就差不多能够拿出让苏语较为满意的解决方案了。

这也大幅度的加速了项目本身的进展,同时也让苏语这边,有更多的精力投入到了《原神》项目之中。

是的,《原神》项目还是被苏语给立起来了。

只是,这个项目组目前只有苏语一人。

为《原神》准备的3D技术研发部门本质技术提供,他们研发的3D技术也是提供给整个公司的,而不是单纯为了《原神》这个项目的特供,所以不会因为《原神》项目组的成立而并入。

苏语其实还想将王磊拉过来的。

没办法,他这个SSR太好用了,写出的游戏底层代码BUG,运作稳定,扩展简单,是登神游戏开发的基石所在。

只是目前《明日方舟》项目还需要他,《原神》项目目前的确一个代码不需要,所以没这么着急。

是的《原神》项目目前一个代码没有,而苏语在这个项目之中做的事情就是...

“你们两个小黄毛,我终于把你们兄妹给画出来了。”

在自己的办公室之中,苏语看着自己电脑屏幕,由自己亲手绘制的空和荧两兄妹以后,显得很满意的说道。

《原神》这个项目最成功的是其对塞尔达荒野之息的那种大世界探索的复刻,而不是《原神》的故事本身。

《原神》除了开服尹冷气h(]C七v)V留逡的前两年没出什么过大的问题以外,后续的运营都出现了巨大的问题。

特别是剧情这一块,问题更是大的出奇。

只是因为《原神》的体量过大,给了《原神》策划惊人的试错成本,在反复犯错不知道多少以后,以后可以保持绝对的二游第一。

苏语知道这一点,自然会想着避开。

并且考虑到《原神》提供的资金应该是自己完成后续第三个,甚至第四个任务的关键,加上剧情本身不需要《明日方舟》那么谜语人和绕,所以苏语是打算自己亲自来写《原神》的剧情文本的。

只不过,一些优秀的设计也是能够保留的。

比如说男女双主角的设计,选择一个,另外一个成为反主,可以较为有效的增加玩法的代入感。

虽然只是锦上添花的设定,但很多成功的作品就是依靠这种锦上添花来达到最终的成功的。

简单一句话就是,玩家可以不要,但你不能没有。

在这种情况之下,《原神》两个主角的立绘也不错,所以苏语做了非常大程度的保留。

“他们两个就是《原神》项目的主角吗?为什么不画成白毛啊,我觉得我们大夏的玩家似乎更喜欢白毛主角。”

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