第48章 第48节 (2/4)
黑石看到这条弹幕之后直接选择了反对。
他虽然是个主播,很追求流量,但卖友求荣这种事情他可不会做。
更何况,登神内部目前没出现过什么严重的偷跑情况。
就比如说前阵子苏语突然公布的3D动画,真的就和突然出现的一样。
《明日方舟》也一样,很多人看到了登神在招人做游戏。但做什么游戏,做了多少,外界也是一概不知。
比起其他公司那种漏成筛子,各种偷跑,登神内部倒是犹如一个密不透风的铁桶。
也不知道苏语是怎么做到的。
“关注这个不知道干什么用的原神,不如多关注一下《明日方舟》吧。之前《碧蓝舰姬》从公布到内测都没多久,为什么到了《明日方舟》这里,都这么久了,还不端上来!”
黑石直播间里面的观众相比较关注登神突然注册的那几个意义不明的商标,他们更关心的是《明日方舟》什么时候内测。
“别把《碧蓝舰姬和》《明日方舟》比,《碧蓝舰姬》是一个老项目啊,苏语拿到项目就加了个肉鸽模式和替换了美术资源,底层代码都没动,甚至很多人去解包《碧蓝舰姬》,发现很多一测时候的东西还在呢。”
“但是《明日方舟》就不同了,这个是个纯粹的新项目。哪怕去年十月份立项,到现在也才半年。如果按照苏语第一次去啊B楼下蹲人来算,也才三个月多。”
“三个月,够做点什么的啊,恐怕还在早期?玩法探索阶段呢。”
黑石见此说道。
虽然他不是专业的游戏制作人员,但毕竟也做了这么久的二游主播了,接触过很多二游项目组,还是知道点做游戏的难点的。
做一款游戏不难,别说一年了,两三个月有的时候就够。
但为什么很多游戏制作周期动辄就是两三年,甚至三四年?
因为写代码很慢吗?不,代码层面的问题很多时候是最好解决的。
游戏开发的大部分时间都花在了团队组建,玩法探索这两点上。
前者一个没做好,就有可能让自家团队原地踏步个一两年。苏语在《神之解放》一测以后,就遇到了这个问题。
而玩法探索,很多游戏一开始做的和最终的成品就是两种东西。
这一点也可以从《碧蓝舰姬》看出来。
底层代码虽然没变,但整个游戏差不多从玩法层面被推倒重做了。
一款游戏开发阶段被推倒重做个几次,都是很正常的事情。
游戏制作的大部分时间就耗费在这两个上面。
“你说的很对,但是第一女仆光辉天下第一,第二《明日方舟》出一测资格调查问卷了。”
这个时候,突然有观众提醒道。
“啊?”
黑石看到这条弹幕之后,整个人懵了一下。
第一卷:第九十四章苏语是只雌小鬼
“我擦我擦,狗子你快过来看看,登神这个动画预告绝了!”
大学宿舍之中,正在写论文的黄鑫突然听到自己室友在背后传来的鬼叫。
听到这个以后他倒是有些无奈的回头看了一眼他室友,然后说道:“不就是玩擦边那一套吗?至于这么兴奋吗?”
虽然说,之前他看可畏的那支宣传片的时候,的确很心动。
毕竟那支宣传片真的做的太绝了。在最高画质的情况之下,甚至他喵的可以看到可畏欧派上的血管,还有小锦鲤脚上细沙的粘连。
但讲道理,心动过后也就没了。至于说对《舰港日常》这部动画的期待。