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第52章 第52节 (1/4)

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“嗯,解释了半天不听,这两年不是发布了几部有大夏武术的游戏作品吗?还很火,他们觉得大夏的武术这个题材很不错,我们还是大夏人,所以要把这个特色也做进游戏里面。TM的,外行指导内行,难怪公司股价天天跌,什么时候直接跌死啊!”

庞永骂骂咧咧地开口说道。

他和范世杰在六年多之前入职的迈腾游戏,从一个最普通的底层策划,一起做到了项目组长。

而庞永在一年多之前,接了公司这边的一个老IP的续作制作项目。

最开始的时候,项目还是比较简单的,总部那边提出的要求就是要在保持老IP原有风格的情况之下,把游戏做成开放世界的。

他和庞永在加入迈腾游戏以后,跟着的项目组都是做开放世界游戏的,算是了解,加上能力还行,所以迅速整理出了一套可行的续作制作项目,并且很快就做出了一个试玩模板。

简单玩了一下以后,小组里面的人都很满意。

结果,这个试玩模板递交到总部那边以后,却出了问题。

问题也很简单,那就是这种玩法的游戏公司这边有了,再做一个差不多的话,玩家会玩腻,所以要他们创新一下,添加更多的玩法上去。

这个也算合理,所以他们又埋头做了半年。

第二次把试玩模板递交上去以后,倒是没出问题,但原本想埋头开始爆产能加速做的。

结果,总部那边空降了个总管过来,那个总管看她们这个项目做的不错,所以打算把这个项目打造成为他们工作室的明星产品。

至于说怎么打造呢?很简单,继续加玩法。

就这样,他们现在的这款游戏是一款集无双收割,暗杀潜行,炫酷战斗,海战经营,为一体的开放世界游戏。

哦,现在还要加上一个大夏武术。

一般玩家听到一款游戏集成了这么多玩法以后或许会开心,甚至或许会很好玩。但做游戏不是堆的料越多越好玩的。

特别是玩法这一块,大部分的游戏核心玩法就那么一个,剩下的都是为了服务核心玩法而制作的次要玩法。

但很多公司的管理层不懂游戏,他们可不管什么核心玩法次要玩法,命令下来,就要去做。

最终出来的成品恐怕就是一个四不像。

哪怕真的做的不错,把玩法缝的很好,玩家进去玩以后会很惊喜。但很快也会笑不出来了。

因为玩法太多,他们要兼顾的东西太多,玩起来会很累,就像上班一样,完全体验不到游戏的乐趣。

“并且,还要把模型改改。”

庞永在那里犹豫了一会以后,补充了一句。

“啊?不是吧?也要把女主改丑啊。TM的女拳,自己不玩游戏,来管我们游戏什么事啊,艹了。”

范世杰这边立刻明白了庞永说的把模型改改是什么意思。

虽然说,上面下来的命令很糟心,但他们做游戏还是下功夫的。

为了让玩家别玩的那么累,所以他们给玩家设计了一个贴心养眼的女主角。

但现在...

“你说,我们国内什么时候才能出一家做3A的公司啊。”

庞永见此说道。

在法兰西这几年,他过的真的很憋屈,白人那没理由的傲慢真的让他很窝火。

好不容易争取来了机会,想大展拳脚一番,但因为是大夏人的身份,他们做游戏多了一道工序,要交给总部那边审核,然后就乱指挥。

如果到时候做砸了,那些乱指挥的管理拍拍屁股走人,而背锅的就是他们了。

至于说不听行不行?不听那他现在就要丢工作。

“国内啊,谁知道呢。国内现在的情况,说能做3A也能做,说不能也做不了,就看谁是那个第一个成功的人了。”

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