第54章 第54节 (2/4)
但现在的事实就是,就测试而言,他们的确比《碧蓝舰姬》这个老前辈少个玩法。
那么,玩家会不会因为玩法少而不满意呢?
“你有点太焦虑了,放轻松点。”
听到伏风这边的话,苏语倒是显得轻松。
说完这句话以后,还给伏风倒了一杯水,然后才继续说道:“你以前主要是做美术和文案的,所以对策划这个工作,还有些经验不足很正常。但要记住,游戏的玩法不是越多越好的。游戏的发展也不是一直在做加法的,很多时候你是需要做减法。”
“我们玩游戏是为了开心,而不是来上班的。游戏内容太多,玩家玩的太累的话,他们内心会抵触,如果有更好的游戏出现,或者他们内心彻底厌倦之时,他们也就离开了。”
“《碧蓝舰姬》之所以要上那么多的内容,是因为那些内容被消化的速度太快了,根本没办法给玩家带去太多的疲惫感。《碧蓝舰姬》制作组用高频大量的更新,其实只为给玩家制造一种我们游戏有很多东西可以玩的错觉。”
“说白了,那么大量的更新其实是在维系《碧蓝舰姬》这个不是游戏的游戏虚假的伪装外壳。毕竟单买皮肤太无趣了,给他们一点购物体验。”
苏语简单的说了一下她对《碧蓝舰姬》产品设计方向的一些理念,说完之后,看了一眼伏风,继续说道:“但《明日方舟》不同,明日方舟的玩法核心不是擦边,就是高难挑战!”
“而想要完成高难挑战,就需要对影响本身的理解,你要了解一个干员,你要知道他们的技能,你要通过他们的技能组合产生奇妙的化学反应去攻克一道又一道的难关。”
“这也是想要玩《明日方舟》这个游戏的必须要去研究的。例如华法林给能天使加BUFF,再配合上能天使的开大,输出直接翻倍。如果再来点减防什么的,输出直接翻个五六倍很正常。”
“玩家为了攻克那些难题,会自己去研究干员的技能,特性,用法。”
“且通关很多时候只是开始,如何通关之后还能自律通关,如何自律通关之后还能加快效率,堵门杀怪。这些都够玩家去研究好久的了。”
“你在他们还没能了解这一切的情况之下,就给他们丢上去一些乱七八糟的东西,你觉得他们会玩的很开心吗?”
“内测,测的就是玩家对这一核心玩法流程的接受程度,以及寻找我们在设计这一玩法流程过程之中有可能的疏忽,进行优化。”
“至于说危机合约之类的玩法反馈数据,你真的嫌不够的话,去《碧蓝舰姬》项目组那边,花点钱给他们一人点杯奶茶,请吃点好吃的,让他们在之后两三个版本里面把活动肉鸽模式的难度上限从十五增加到二十甚至二十五个,数据不一下子就有了吗?”
苏语见此说道。
《碧蓝舰姬》二测和三测的时候,之所以都}陕丝起
所以在内测阶段,就把老底给漏的差不多了。
开服的时候也是受到不小的影响的。
但《明日方舟》不同,它有一个在前为它披荆斩棘的前辈,探明未来的方向。
在这种情况之下,《明日方舟》的内测要测的就是其最核心的玩法,而不需要将危机合约,以及之后的肉鸽模式之类的玩法提前暴露,可以给玩家更多的新鲜感。
“这样吗?那我知道了。”
伏风听到苏语的话后,倒是安心了一些,但也就一些。
毕竟《明日方舟》是他自己主持的第一个大项目,他不想希望出现失败,辜负了苏语对他的信任。
第一卷:第一百零六章 老板开播了
“听其他人你一晚上没睡了?至于这么紧张吗?你也不是游戏行业的新人了。”
六月一号早上九点左右,让人和自己一起拿了一些吃的来到《明日方舟》项目组这边的苏语,看到了在运营组这边,显得有些坐立不安,一分钟能看好几遍时间的伏风以后,开口调侃了一句。
今天是《明日方舟》一测的日子,接过苏语手中的接力棒,成为《明日方舟》主策划的伏风按照公司里面其他人的说法,就是和服务器维护小组一起加班了一个晚上,貌似就睡了一个小时不到。
“我的确不是游戏行业的新人,但自己主持项目是第一次啊。”
伏风见此说道。
最开始苏语招他进来的时候,只是让他担任美术和文案,这个也是他擅长的事情,所以工作起来比较的轻松。
但伴随着苏语把自己的工作重心偏移到《原神》这个项目之后,伏风就逐步的开始接过苏语的部分工作。
原本以为只是苏语对他比较信任,加上他工作能力比较强,所以让他帮个忙。
结果,后面苏语直接把主策划这个工作丢过来,只让自己担任监督这个职位,保证《明日方舟》项目核心发展方向不会发生偏移。