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第57章 第57节 (2/4)

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如果做的好的话,应该会成为他们工作室第一款月流水过亿的游戏。

至于说《碧蓝舰姬》之前放出的《舰港日常》这部泡面番。

有游戏外的手段的确可以增加玩家的粘性和活跃度。

但一款游戏能否成功的关键还是要看游戏本身,苏语的这一手的确打的很多同行措手不及,一堆人想盲目跟风。

但他们敏锐的分析出这部泡面番只是锦上添花的产物,面对之后的腥风血雨,起不到定海神针的作用。

所以,他们要做的不是急着也做出一部番来,而是把自己的作品打磨好。

然后,就是今天的《碧蓝舰姬》六一特别直播了。

3D港区玩法,说白了就是一些擦边单机恋爱游戏的套路,送礼物,触摸互动,和舰娘运气玩一些小游戏比如说俄罗斯方块,拼图,甚至还有还没开放的五子棋,飞行棋之类的玩法。

苏语几乎把《碧蓝舰姬》的轻游戏性重虚拟社交做到了极致。

这里说的虚拟社交不是玩家和玩家的互动,而是玩家和游戏内角色的互动。

这游戏...就不应该属于这个时代的。再过个两三年出现很正常,但在现在出来,除非他们也能端出来差不多的东西,不然根本没资格和《碧蓝舰姬》抢市场。

你的游戏立绘是很不错,是很特色,但在《碧蓝舰姬》,玩家可以和舰娘们约会!做一些情侣之间才会有的小互动。

虽然说,也有一些弊端,那就是玩太久手机会发烫,且如果手机性能不够的话,只能低画质运作,观感上会有点差异。

但就和这个玩法相比,这点弊端可以忽略不计。

最关键的还是,3D港区玩法的出现,在仪琦z盈迩捌泗斯吧h一定程度上杀死了游戏。

因为这代表了《碧蓝舰姬》这种类型的游戏开发难度不再简单了,不再是拿个几百万就能开发出来的游戏了。

苏语面对咄咄而来的友商们打出了一张近乎杀死比赛的牌。

那就是,提升开发成本,提高入场门票的售价,从单纯的卷画风,卷立绘,变成卷整个游戏的质量。

这样,原本一年左右就可以完成的开发,会被拉长到两年左右。

而两年之后,面对已经运营这么久,彻底坐稳市场的《碧蓝舰姬》,他们哪怕拿出更好的质量又如何?玩《碧蓝舰姬》的玩家的沉没成本摆在那里,他们不可能轻易弃坑的。

且玩家基数摆在那里,还有更低的入坑门槛,想玩这一类型的玩家的第一选择也是《碧蓝舰姬》,而不是他们那看起来似乎更好的游戏。

那么,有没有可能缩短开发时间呢?

答案是可以的,因为《碧蓝舰姬》3D技术部门的技术力虽然强,但就半年不到的时间,根本拿不出现在的3D技术。

登神之所以有现在的3D技术,是钱砸出来的!

王天根据他们这边收集到的,登神过去半年公开对外购买的3D技术,进行了一个简要的评估。

然后发现,他们也跟这一手的话,这款游戏的投资要多个零,可能还打不着。

“苏语这一招玩的好啊,强行抬高游戏开发成本,把资金不足的玩家挤出市场,那些有钱的虽然还能继续和苏语打擂台,但也没办法马上上,至少可以给《碧蓝舰姬》多争取一年的市场占领时间。”

《斩业剑姬》的主策划齐业开口说道,也头疼的要命。

他们迷糊工作室虽然在二游领域也呆了七年多了,是二游领域的老古董,可资金一直不宽裕。最好的作品月营收也就三千多万。

且这个不是平均营收,而是巅峰营收。

倒是也可以自己慢慢开发3D技术,但那个时间,可就太漫长了。

至少要把《斩业剑姬》这个游戏的开发时间从八个月变成两年多三年。

但两三年后的二游市场会变成什么样,谁又知道呢?

“我们游戏本来就有礼物互动系统啊,那直接上动态凑合一下可不可以?”

这个时候,有小组成员想了个折中的手段。

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