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第58章 第58节 (2/4)

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“感觉明日方舟的内容有点少?只有主线和养成?老哥,这是在内测啊,并且很明显是在测玩法可不可行啊,当然不会放出太多的东西。”

“但你们也是被《碧蓝舰姬》给惯的,正常二游谁家每个版本都是别人家周年庆大版本的更新量啊。”

才做完今天《明日方舟》测评视频的辉易开始和观众进行了闲聊。

在闲聊的时候,就有观众提到了《明日方舟》一测内容有点少。

看到这个以后,辉易就绷不住了。

他是做二游测评的,玩过的二游太多了,自然清楚《明日方舟》一测给出的内容量是足够的,也是正常游戏内测应该给出的内容量。

至于说玩家为什么会觉得《明日方舟》一测给的内容少?

很简单,因为《碧蓝舰姬》这个《明日方舟》的老前辈每个版本更新的东西太多了。

虽然每次版本更新的时候,都被《碧蓝舰姬》玩家吐槽2+1没新意,只要对比友商就知道,《碧蓝舰姬》每次版本更新准备的内容都差不多是别人家周年庆大版本更新才会有的内容量。

就拿肉鸽活动来说,这种体量的东西,别人家哪怕拿出来做,也应该是三四个版本更新一次。

而《碧蓝舰姬》做到了每个版本更新一次,且每次更新都推翻一次遗物系统,支援系统,替换百分之三十的羁绊系统。

除此之外,每个版本还都有刷图活动,这种在其他游戏里面算是版本重头戏的活动在《碧蓝舰姬》里面,变成了肉鸽活动开启之前的预热活动。

每个版本两个小活动加上一个大活动,平均两个版本还更新两个半的舰娘,外加上一堆的弹幕特效,皮肤什么的。

主打的就是一个量大管饱。

最关键的是,其他游戏厂商哪怕产能足够,也不敢复制这样的更新量。

因为这样会导致角色迭代速度过快,数值膨胀无法抑制。

毕竟他们是做卡池的,想让玩家下池子抽卡,那卡池里面的角色也必须物超所值。

而《碧蓝舰姬》因为是皮肤驱动,完全没这个担心,哪怕新出的角色强度忽高忽低的,也没玩家有意见。

你都玩《碧蓝舰姬》了,还在意卡池角色强度干什么。

至于说出的皮肤会不会导致逼氪的问题?

一款不加战斗力的皮肤,逼氪二字就不存在其字典之内。

《碧蓝舰姬》有点把自己因为早产,而选择的皮肤驱动玩成了自己的优势项。

这也是《碧蓝舰姬》这游戏月月流水可以破亿的原因,高频大量的更新,把玩家留在了游戏里面。而玩家玩多了以后自然会对一些舰娘有好感,然后顺势推出那个舰娘的皮肤。

单个皮肤几十上百块看起来是有些贵,但玩家不需要在卡池花钱,所以戒备心会小很多,一不小心每个版本就花了那么三四百块。

而因为单个版本的花销很难上千,甚至很难凑到一单,也会让玩家产生一种玩《碧蓝舰姬》很便宜的错觉。

但单个版本不ykiN衣[气似午IX师扒多,积累起来可就不一样了。

而在二游领域,每个版本都能让核心氪金玩家花那么三四百块,且有点温水煮青蛙的味道,让他们无法直接地感觉到这笔钱很多,是很恐怖的事情。

这也就是《碧蓝舰姬》这游戏月流水可以破亿的原因。

没有强度焦虑,每个版本更新虽然固定,但主打一个量大管饱。不氪能玩,氪了二弟玩的更开心。

且制作组方面对玩家的各种反馈非常的积极,上个版本玩家社区里面出现的一些有趣的梗,下个版本就有可能出现在皮肤或者活动之中。

并且福利还高,每个版本最起码都送一套皮肤,且是那种高质量皮肤。

《碧蓝舰姬》开服到现在,送出的高质量皮肤的数量甚至要多于普通皮肤。

至于说抽卡资源?只要不是那种每天连日常都懒得清的终极咸鱼党,根本不可能缺的。

很多同行也都知道这一点,盲目的抄,别说赚钱了,甚至有可能把自己玩死。

但《碧蓝舰姬》的皮肤驱动模式还是有很多缺点的,其核心玩法欠缺竞争力。

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