第74章 第74节 (4/4)
其实神里绫华的建模从第四版开始就已经没有太大变化了,都是在那里做细节修改。
倒不是建模师偷懒,不一样优化,而是目前的模型已经优化到了编辑器上限了,没有更多优化空间了。
“既然没有优化空间了,那就把编辑器给我换了,按照《碧蓝舰姬》的3D港区那种模型精度给我去做,现在《明日方舟》上线了,公司已经摆脱了资金缺口问题,可以投更多的钱去做了,让王磊和何家杰进行一波开发工具的更新。”
苏意令`艺 祁IV疚四诌语见此说道。
她没打算原模原样的复刻《原神》,要做自然就要做的更好。
在王磊这个SSR级程序员,加上何家杰这个顶级建模师的通力合作之下,《碧蓝舰姬》的3D港区里面的人物模型已经来到了业内超一线水平。
光影,皮肤细节,丝袜质感,布料的物理碰撞体积,也都已经做到了极致。
当然,这样做也是有点代价的,一个人物建模做起来的花费,大概是同行的五倍多,工作量甚至是同行的十倍多。
对于《碧蓝舰姬》来说没什么的,因为3D港区的舰娘更新频率不高,不需要每个版本都做那么两三个新模型,几个版本做一个新模型就可以了。
可以用水磨功耗过去。
但《原神》不同,在苏语的计划之中,《原神》每年要更新12至16个新角色,也就是保底要做12~16个新模型。
且这些只是玩家可操控的角色的情况,苏语对自己制作的《原神》的要求更高,一些重要反派也是单独建模,所以实际一年需要的达到卡池标准的是二十多个左右。
虽然可以通过扩充美术小组那边的建模师来提高工作效率,但不一定能保证质量的稳定。
很多岗位员工人数不是越多越好,特别是那种特别注重质量的工作,盲目的扩充员工数量,有的时候甚至没办法增加工作效率,还会导致项目管控失效,导致工作效率大幅度降低。
所以,最好的手段就是,继续进行技术研发,降低《碧蓝舰姬》那种质量的模型的制作难度。