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第77章 第77节 (3/4)

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“你们这个3D港区做的效果比我想象之中的要好很多。”

登神,《碧蓝舰姬》项目组,在《碧蓝舰姬》周年庆特别版本更新之前,苏语也拿到了《碧蓝舰姬》3D港区玩法的最终测试版本。

在进行简单的试玩之后,苏语倒是显得有些许的惊讶。

3D港区玩法苏语虽然提出了,可实际上苏语并没有给出太详细的制作要求,这个也是为什么《碧蓝舰姬》项目组在制作的时候,会自己进行迭代,从苏语最初提出的3D宿舍升级为3D港区这一构思。

在试玩过最初的完成版,也就是六一特别前瞻直播之中//出现的试玩版之后,苏语其实有很长一段时间没有继续关注3D港区的制作进度了。

一个是因为眼的能力的便利,《碧蓝舰姬》项目组之中的3D港区制作小组始终没有出现发红的情况,甚至其中还有两个小组成员从R级晋升为SR。

看到这些以后苏语哪怕不看3D港区的制作进度,也知道他们完成的非常不错。

在那种情况之下,六月之后苏语也有点太忙了,所以没有关注。

而在苏语没有关注《碧蓝舰姬》的3D港区玩制作小组的这段时间里面,他们又对这个玩法本身进行了一次迭代。

准确的说是一次内部制作方向的优化。

最初的时候,3D港区制作小组对3D港区的制作选择为先做场景和互动玩法,然后再制作角色,按照一定的模板套进去。

比如说一起看电视,一疚瘟 器把%#洱芭起玩游戏,一起做早餐,一起吃下午茶,还有帮忙涂防晒衫,教舰娘游泳之类的。

至于说舰娘还要学游泳?这个会不会太不严谨了?

公司内不少被3D港区制作小组内的人找过去试玩测试游戏的人都提出过这个异议。

但是3D港区制作小组给出的答复就是,劝你别多管闲事!

这一套制作流程虽然没问题,但伴随着后续舰娘的增多,更多的玩法更新,会让制作组这边的工作量飙升。

可能三四年以后,每制作一个舰娘的时间是最初版本的三到四倍。

工作压力太大了,也影响到版本更新销量。

在这种情况之下,3D港区制作小组内部开了一个会议,最终对互动玩法进行了削减。

每个舰娘都有自己独特的互动游戏。

因为3D港区最早完成施工的区域是指挥官宿舍,需要一个可以照顾指挥官饮食起居的标准女仆角色。?II?异kIII焐疚柳III

在这种情况之下,贝尔法斯特这个碧蓝舰姬之中的标准女仆角色成为了制作组这边的一号角色。

针对女仆这个属性,制作组按照好感度等级,为其设计了打发奶油,一起做早餐,一起喝下午茶,还有晚安小故事四个互动小游戏。

其中晚安小故事甚至是按照ASMR来设计的,玩家在把贝尔法斯特的好感度肝到最高以后,是真的可以做到开着这个互动小游戏,放在枕头旁边,感受一下贝尔法斯特在自己身边,用无比温柔的声音简述一个非常简单的小故事,配合上轻柔的音乐,来帮助自己入眠。

且这个看似简单的小故事全程听下来要二十多分钟。

别以为结束了贝尔法斯特后续就是简单的停止讲诉这个小故事,或者简单的进行循环。

在这个小游戏流畅自动走完之后,如果玩家在一分钟之内没有进行人为干预,3D港区制作小组做的一个手机电量扫描会自动启动。

如果玩家手机的电量超过百分之五十,或者手机处于充电状态之中,《碧蓝舰姬》会进入最低耗运作模式。

贝尔法斯特不会继续讲述小故事,但会用一种非常轻柔的声音哼唱,继续助眠。

如果玩家的手机电量低于百分之五十,《碧蓝舰姬》会自动关闭。

这个算是制作者这边的细节之举,防止玩家第二天起床之后,手机没电了。

在贝尔法斯特这个角色制作成功,并且得到他们小组内部的人的一致认可之后,第二个角色,也就是《碧蓝舰姬》最早的卫星角色可畏在进入卡池的同时,也进入了3D宿舍。

可畏的四个互动小游戏就不是贝尔法斯特那一套了,3D港区制作小组给可畏设计的四个互动小游戏是下国际象棋,敲架子鼓做摇滚,涂防晒霜,以及午间膝枕小歇。

说白了,舰娘的互动直接和她们在游戏内的角色设计挂钩。

下国际象棋展示可畏淑女的一面,摇滚是可畏在淑女面目之下的真实性格。这也代表了玩家真正的走入可畏的内心。

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