第78章 第78节 (4/4)
“《疾风少女》程序底层就没做这种宿舍互动,这些动作都是通过原本的战斗系统改过来的,如果做近身互动的话,模型上的很多问题就暴露出来了,比如说没有皮肤纹理。”
辉易这个时候倒是猜出了《疾风少女》制作组为什么没在3D宿舍里面做近身互动的原因。
模型不允许,也可以更精确的说是游戏底层代码不允许那样玩,做不到近身以后的那些精细动作。
“那没道理啊,《碧蓝舰姬》底层代码不是更实现不了?”
有观众这个时候就回应道。
毕竟,在他们看来,《碧蓝舰姬》去做3D宿舍这个玩法的实现难度,可比其他有3D建模的游戏难多了。
在这种情况之下,《碧蓝舰姬》可以做的那么好,为什么一开始就定位用上了3D建模的《疾风少女》不应该做的更优秀吗?
“话说这样说,但是...《碧蓝舰姬》的3D角色建模只服务于这一个玩法啊,整个建模都是冲着这个玩法服务的。而《疾风少女》最初就没有考虑过这些,更何况,我有点怀疑...登神为了做这个玩法,可能做了一些极为不做人的操作。”
辉易见此说道。
身为游戏策划,辉易是清楚的,《碧蓝舰姬》从游戏底层逻辑方面,是实现不了3D宿舍这个玩法的,但《碧蓝舰姬》偏偏就实现了。
这种情况出现,只有两种情况,一种是登神内部进行了代码层面的技术突破,让原本不可能的事情化为了可能。
但这件事做起来难度系数太大了,正常只有那些有着深厚技术积累的公司才做的到。
至于说另外一种可能性,那就是另起炉灶!
一款游戏,两套系统。
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