第109章 第109节 (3/4)
当然,玩家想挑战也不是不可以,地图上也是保留了一些单次刷新的深渊怪物的挑战点的。
玩家可以尝试一下十几级打110级的极致快乐享受。
并且,怪物的登场也做了优化,过去是直接刷在地图上,现在变成被改变地形的中央刷新出一颗深渊之卵,旁边有怪物守护。
玩家需要打死守护的怪物,然后开启深渊之卵,选级挑战。
低等级必给紫色圣遗物,概率给金。高等级必给两三个金色圣遗物,其中有一个圣遗物必定四词条。
相当于升级了一点点的圣遗物本。
打起来比圣遗物本划算,收益比圣遗物本高一些,但出现的概率较低。
这样的设计其实就是为了给玩家一个继续探索大地图亻尔疚|齐
同时,副本设计师那边,也考虑到了深渊之卵的设计比较好,所以也添加到了圣遗物本挑战之中。
简单来说就是玩家刷圣遗物本的时候,提交完体力,有概率触发深渊侵袭,然后免费再刷一次圣遗物本,品质甚至还更高了一些。
但触发的概率不高,目前数值这边的想法是百分之五概率触发,但有保底。如果玩家所有体力都拿来刷圣遗物的话,大概就是三天能保底触发一个。
但在写保底代码的时候,庞永耍了一招小聪明,那就是玩家如果连续吃了几次保底之后,他会突然运气爆棚一波,一天之内连续触发两三个。
这样小的情绪价值就变成大的了,玩家因为连续吃几次保底而感到的那种郁闷感会大幅度的消减。
虽然时间长了,也有可能被玩家探索出来,但能知道的玩家其实只会是最核心的那一波,更多的玩家是不会特地去了解这些的。
最关键的是,这种代码是会更新的,并且不只有玩家触发保底机制以后会连续出深渊之卵,玩家真的运气好的时候,也是有可能的,所以除非内鬼,不然没玩家可以搞清楚的。
且,这个代码的存在知道的人不多,哪怕核心制作小组之中都没多少人知道,真的出内鬼很好查。
当然,有苏语盯着,出内鬼的可能性不大。
这些都是庞永这边对装备系统的优化,但有一点是庞永目前有点犯难的,也就是玩家打不过深渊之卵以后找外援的问题。
毕竟出深渊之卵是一件很开心的事情,毕竟是低概率触发的彩蛋收益事件,但打不过那就糟心了。
虽然按照玩家后期的成型队伍来说,这种可能性很低,但这针对的是练度已经起来的玩家。
万一有玩家练度没起来呢?万一有玩家玩游戏的时候不看攻略瞎玩,所以队伍没练度呢?万一真的有玩家练度起来了,依旧手残,别说深渊污染BOSS了,甚至连深渊基础层都打得汗流浃背呢。
不能让深渊污染BOSS的这个设计变成他们的负担,所以苏语提出了救援机制。
自己打不过,那就请外援,一支穿云箭,千军万马来相见。
“我目前对二游的定义不是画风,而是低社交属性,至少是游戏内的低社交属性。”
“《原神》项目上,虽然我们有做社交系统,但目前这种社交都是非强制性社交。而深渊污染怪物的支援系统,在一定程度上就附带了强制社交属性,这就有点背离我们最初的设计目的了蹴淋(六)I~V柳祁疤〈er_?。”
“其实最根本的一点就是...我害怕用这个功能的玩家被人嘲笑菜。”
庞永这个时候开口说道。
在针对深渊怪物的优化过程之中,他很敏锐的发觉了为深渊污染怪物设计的支援系统存在的问题。
最简单的来说就是,其有点背离《原神》这个项目设计的部分初衷。
虽然背离的不是很明显,这点社交属性的添加也不算什么的,但在设计阶段能解决的话,还是要解决的,以防止以后出现不必要的问题。
“这个...还真是,这是给代练找目标用户去了。”
苏语被庞永这样一说,立刻明白过来了一件事。
绝大部分会长期使用这个功能的玩家都属于想玩原神,但本身游戏理解不行,技术也不行的。
这样的玩家如果有钱的话,很容易成为代肝之类的用户。
对于代肝这种活,从官方层面上来说,肯定是不喜欢的。