第110章 第110节 (1/4)
庞永这边,听到苏语的话后开口说道。
他刚才所担心的问题就是人心之恶,这是游戏开发的时候最无法预料的事情。但支援系统开发的初衷是人心之善。
从展现人心之善的机制到变成体现人心之恶系统,这中间就只多了一个交流和沟通。
而直接砍掉这个交流和沟通,的确可以在最大程度上避免人心之恶。
“保留表情包系统,他们还是可以发表情包的,然后做个判定体系。虽然只有表情包和一些家具头像框之类的,但也有可能有玩家接了支援进去挂机的。对于这种玩家,就降低他们接取任务的比重。比重降低到一定程度之后,就彻底在支援系统上拉黑他们。”
苏语见此说道。
沟通是不能完全封闭的,这样会大幅度打击那些去支援的玩家的积极性。
所以,沟通还是有必要的,但需要限制沟通的手段,从之前联机衍生出来的那种自由沟通,变成了单纯只能发表情包沟通。
“但玩家如果多次和一个人排到一起呢?他们要是真的很想认识吗?”
这个时候,会议室之中有其他的设计师思考到了这一点。
二次元游戏虽然讲究一个低游戏性,但也不是完全没社交的。
大部分二次元游戏还是会涉及一个社交接口的。
《原神》虽然也有,但按照苏语这样改的话,那支援系统就是在一定程度上独立于联机系统之外了,所以这个社交接口会不会设计就有待商榷了。
“他们要是真的想认识的话,游戏内有一万种办法可以把自己的信息告诉对方,让对方来找自己。”
苏语见此说道。
“给被帮助的玩家也提供少量支援点奖励,然后设计个点亮烟花就可以了,他们真的想认识,就双方一人放一个烟花,这样就等于加上了好友。如果不想认识的话,在对方摆出烟花之后,不做出回应,那就没问题。”
庞永这er> 究起溜揪尹彡虾{鹨边立刻举一反三,提出了自己的构想。
“这样的话,那是不是也可以把周本和联机本之类的也考虑进去?”
其他设计师见此也提议道。
在他们看来,经过苏语和庞永的改良之后,这一套联机系统似乎比他们现在做的这套传统的联机系统更有趣。
如无意,花不开,如有意,爱盛放。
“我都可以想到一些场景了,一个老玩家带着一个新玩家踏过提瓦特大陆的每一片地方,最后在一个风景超好的山崖驻足,就着夜色,一起点燃了烟花。”
“这故事听起来还有点浪漫哦,这样的话,老联机系统是不是就有点鸡肋了?”
其他设计师聊着聊着,然后就发现,原本设计好的老一套的联机系统,在趣味性上似乎被现在设计的这套被限制了沟通的新联机系统给压制了。
“老联机系统是好友之间的,成为了好友,才能开放无障碍沟通。而新的这一套是陌生人之间的,用这种限制沟通的手段避免人心之恶,最大程度的开发人心之善。”
苏语看到其他人有点开始质疑老联机系统的必要性之时,就开口说道。
二次元游戏是低社交性,但低社交不是无社交,在必要的时候,玩家们还是很希望进行一定程度的沟通的。
“我还是希望,玩家可以在我们的游戏之中收获更多的美好记忆,而不是一些遗憾的。”
苏语见此说道。
“那这样的话,老大,我的剧情提议也没问题吧?”
苏语那边话才说完,就有一个人显得很兴奋的站了起来。
是负责编写《原神》主要支线剧情的方嵘。
“你那个剧情...我再考虑考虑。”
苏语看了一眼方嵘以后,开口说道。
这货支线剧情写多了以后,就开始想写主线了。
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