第113章 第113节 (2/4)
只不过,苏语在答应过来之后,说太久没来这边,总要带点礼物,然后转身去准备了。
花的时间也不长,也就那么几分钟。
他原本以为苏语会按照惯例,送玩家点合成玉或者源石之类的,结果,苏语比他想的要大方的多,直接送十连抽。
“对不起苏语,我宣布你才是最重视《明日方舟》的策划!”
“还叫策划?给我叫老板!我宣布,苏语就是我们《明日方舟》真正的卡密!”
“苏语天下第一!”
一瞬间,整个直播间的所有观众都沸腾了。
毕竟,玩家还是很好哄的,一个小小的十连,就可以让他们开心好久。
“哈哈~苏语,你终于被我抓到失误了!”
玩家这边很开心,在看《明日方舟》版本前瞻直播的荣风这边在看到苏语居然拿出了一个十连抽作为版本预热直播奖励之后,脸上浮现出了一抹微笑。
“经理,这个算是什么失误啊?”
荣风的秘书在听到荣风的这句话之后,困惑了,不是很明白苏语给玩家发十连抽,怎么就是失误了?
“他们不是宣传半周年活动共计可以获得一百连抽吗?直接买水军说,苏语的这十抽直接就是包含在那一百连抽里面的,苏语这是在假大方,假慈善。”
荣风见此说道。
《明日方舟》的半周年活动的宣传核心有两个,第一个是危机合约这个活动玩法,另外一个宣传重点就是活动期间共计会送出一百连抽。
很明显,《明日方舟》项目组这边,是用半周年活动的契机,进行一波招新,进一步的扩展自己玩家群体的数量。
这也是很正常的运营手段。
但是,《明日方舟》加上《碧蓝舰姬》两者的玩家总数根据现在的一些数据显示,已经可以占到现在二游玩家群体的四分之一了。
在有如此庞大的玩家基数的情况之下,登神这家才成立两年的公司,已然成为了二游领域的龙头企业之一。
如果只是这样的话,那还好,关键是登神运营策略似乎真的是以良心二字为核心的。
过去的确有不少公司打出了良心运营的旗号,但这样的公司大部分都会因为盈利问题,中道崩殂,或者就只能偏安一隅,守着自己的一亩三分地,无法做到扩张和过度发展。
但登神不同,登神的两款游戏《碧蓝舰姬》和《明日方舟》很成功的做到了良心和盈利并存的平衡。
当然,这个是玩家认为的。
在一些行业人士眼里,登神可以称得上良心的游戏也就《明日方舟》了,虽然卡池收费,但抽卡资源产出较多,外加上各种高质量的活动,玩家可以做到不脸黑的情况之下,拿下大部分强力干员,甚至在微氪的情况之下,还能做到干员的全收集。
至于说《碧蓝舰姬》,这游戏早期的确良心,但在苏语的一顿组合拳之后,《碧蓝舰姬》的核心玩家已经养成了氪金习惯,其中有相当一部分人甚至已经养成了每个版本无论自己的喜好,拿下所有氪金皮肤的习惯。
每个版本的氪金皮肤,外加上月卡,以及前不久推出的通行证,平均玩家每个版本要给《碧蓝舰姬》氪一个多的648。
每个版本,引导核心玩家氪一个648在游戏领域是非常恐怖的事情。
很多游戏虽然连续几个版本推出各种强力角色,企图逼氪,但会连续几个版本重氪的玩家不需要逼氪,他们也会氪。通过这种手段能逼出来的氪金额度很难达到每个版本都有一个648的程度。
另外,逼氪就等于玩家流失,是用玩家流失为代价,进行的利益交换。
但登神是通过让玩家养成氪金习惯做到了这一点的,也意味着其玩家因为氪金项目导致的流失率会低的可怕。
并且,《碧蓝舰姬》的那种玩家氪金习惯养成的成功经验也正在往《明日方舟》这款游戏上面进行蔓延。
这所谓的危机合约应该就是苏语起手式的第一招。
就像是《碧蓝舰姬》的肉鸽模式那样,看似只是用来丰富玩家游戏体验的一个限时性活动,却可以在潜移默化之中,吸引玩家投入大量的时间和精力在其中,让其内心认可《明日方舟》这款游戏。
而后再推出其他可以进一步增加玩家粘性的游戏项目,也让《明日方舟》的核心玩家养成游戏习惯,让这些核心游戏玩家变成自家游戏的死忠粉。
占据整个二游市场四分之一的玩家群体,何等恐怖的力量?