第119章 第119节 (4/4)
而这游戏目前是开放世界游戏,并且还打出了绝对自由的口号。
这个也就代表玩家的行为完全不可控。
这个也是为什么许多开放世界游戏难做的原因。
控制玩家的行动,那就把游戏做成了线性的,不控制玩家的行动那你永远不知道玩家突然灵机一动,会在游戏里面做出什么样的举动。
这一点在《原神》闭门试玩会的时候苏语已经见识过了。
开局没去开锚点,直接跑去上蹿下跳这都算规矩了。
还有人发现原神能蹲下之后,在三个半小时的游戏时间里面,居然已经开发出了如何把自己的人物卡进墙里面,然后用这个手段强行进入风龙废墟,雪山,璃月等地区,然后发现那些地区居然有建模。
毕竟,闭门试玩会其实就是开发者版本,进行了一定程度的封包,直接发出来了。
想着就三个小时,不会出什么意外。
结果就是出了很多很多的意外。
在开放世界大地图,玩家行为完全不可控,让完全不可控的玩家参与到剧情之中,那会发生什么有趣的事情,苏语都不敢想。
而《新界奇人2维度战争》这游戏目前宣传的游戏的自由度听起来《荒野大镖客2》在其面前都很弟弟。
在这种情况之下,《新界奇人2维度战争》这游戏立项应该是四年之前,也就是才开发了四年。
按照苏语自己估计,哪怕以自己这么强的项目管理能力,想做个勉强合格的这种类型的游戏,都需要五年起步。
并且极有可能也会做不完,胎死腹中。