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第120章 第120节 (3/4)

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当然,玩家操控的角色是不受这个限制的,可以在三秒钟之内尽情输出。这些输出会在三秒之内积蓄,然后在时停结束之后引爆。

积蓄也包括元素反应。

也就是说,时停结束的那一刻,要结算这三秒之内受到的伤害和元素反应。

如果只是伤害结算的话,那处理起来也简单,正常结算,只是把伤害数字跳出来的时间进行延后,或者干脆直接爆出一个大数字就可以。

问题就是原神的战斗系统的核心其实是元素反应。

在三秒之后的结算不止要结算伤害,还要结算这期间造成的元素反应,并且要在一瞬间触发所有的元素反应。

比如说火加雷的超载,会把怪物炸飞。

平时这一点没什么,但三秒之内如果这个怪物受到了极高频率的雷元素伤害,还持续触发了超载,那三秒结算之后这只怪物因为多重超载效果,直接上天了。

物理意义上的上天。

程序优化这边对于这一点也想出了解决手段,把怪物炸上天变成了原地抽搐就可以了。

看起来倒是有点像是被白金之星欧拉的效果。

问题是乐涵章敲定的温迪的第三个特性,那就是多重反应。

玩家在三秒的输出之内可以给怪物重复挂上不同的元素反应。

雷加火再加水再加冰,然后再用雷打破或者用火融化。

这一套看起来很简单,但在代码层面上,是起一6跻恢衷帜眩凰布湟扑愕亩魈嗔恕/p>

“不行,现在我们可以解决,但以后呢?以后出的角色为了控制数值膨胀问题,肯定是在机制上动手的。每出一个新机制,我们就要对温迪进行一次优化,这个不就是人造屎山代码吗?还是无法回避的那种!”

优化小组这边,在硬着头皮又处理了一小段时间的温迪的技能BUG以后,受不了了。

“时间上也来不及,按照目前的进度,温迪一个角色就把我们这边其他工作都卡住了,到时候会影响到科隆上的线下实机试玩的。”

优化小组的其他人也说出医陵{Z依妻c邬揪丝]#扒了另外一个严峻的问题。

温迪的正式登场原本是打算放在二测的。

但毕竟因为档期问题有可能要提前,苏语打算在科隆首爆上拿出一个代表了登神现在最高的特效水平的角色。

目前按照最高特效水平进行制作的角色有两个,一个是钟离,一个是温迪。

钟离这个角色为了在开服的时候制造一定的期待感,所以不行榴衣企医2?84si岜,而温迪就很合适了。

哪怕这一次线下试玩玩家也不会玩到温迪身份揭开的那一刻,但到一测的时候,蒙德剧情是完全开放的,所以玩家到时候也会知道。

因为这个安排,所以温迪的制作就被提前提上了日程。

“走,老板现在也在庞老大那边。”

优化小组这边的人进行简单交流之后,最终拍板决定,要去找乐涵章算账。

“哦豁,我猜的没错,小乐啊,看人家来找你了。”

在和庞永交流去科隆参展的一些细节的苏语,在看到优化小组那边的人气冲冲的来到她这边以后,直接一个转头,对着把工位设置在庞永办公室外面的乐涵章说道。

“老大,这个设计可是你同意的!”

乐涵章看到优化小组的人过来以后,直接就是往苏语的身后一躲。

他来到公司这么久,也可以说是左右逢源了,不只是在给《原神》项目这边做特效,也在指导《碧蓝舰姬》和《明日方舟》那边。

玩家的体会应该是最直接的,在他来以后,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的特效水平直接上了一个台阶。

除了负责优化的。

毕竟,炫酷的特效背后,一定都有一支强大的程序员队伍作为靠山,没这些程序员做优化,他特效做的再好,玩家也体会不到,甚至会成为游戏体验的负反馈。

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