第121章 第121节 (4/4)
这个时候,辉易直播间之中也有观众提出了不同的看法。
游戏开发最耗费时间的三点,第一个是无用功,辛辛苦苦做了大半年的东西,最后发现用不上。
并且,这种事情在游戏开发领域并不少见。
第二点就是项目管理混乱,也可以说是人员应用混乱或者资源应用混乱,让原本一个月可以做完的项目有可能需要花费半年,甚至一年才能勉强做完,甚至做不完,直接胎死腹中。
第三个就是外在因素了。
这个外在因素指的是开发组之外的因素,有可能是市场环境,有可能是幕后老板,有可能是资方,有可能是其他因素。
身边出那么一个问题就有可能导致项目延期那么一两年。
只要能把这三点解决,市面上绝大多数大型游戏的开发时间都可以被压缩到两三年之内,甚至更短。
“你说的是很对,但我哪怕是一个一直在吹苏语的主播,也不敢认同你的这句话。《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两个项目以前没这些问题是因为项目组本身比较小,好管理。”
“而《原神》项目组现在的人员总数据说已经超过了七百人了,并且人员还在扩张。”
“你们知道七百人是什么概念吗?”
“游戏开发不是在玩游戏,不是把一个人拖到一个工作位上,然后它就会开始工作的。”
“游戏开发同时也不是项目开始了就会出现进度条,等进度条读完,游戏就可以开发完成。”
“苏语很厉害,但她终究是个人啊,她这个时候能保证《原神》这个项目正常开发,就应该已经是极限了。”