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第124章 第124节 (3/4)

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而《原神》是三个月通过的审核拿到的版号。

官方正常会三个月直接发版号,这代表游戏完成度远高于百分之八十,至少也有百分之八十五,甚至百分之九十。

如果《原神》的完成度真的这么高的话,那按照《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款游戏的经验,甚至有人离谱的觉得今年年末就能玩到《原神》了。

只不过,《原神》的游戏体量摆在那里,理智点的玩家推测这个时间应该是明年。

一年完全做完《原神》这游戏可能性太小了。

如果按照这个推测的话,那苏语这一次去科隆就不只是单纯的诌%思-T捌做个宣传了,应该是做《原神》的预热宣传。

“你说的倒衣纹獍 7肆(无 锍是也挺有道理的,但明年诸神混战啊。”

辉易这边自然也知道《原神》拿到版号这件事,但明年发布游戏依旧很不理智。

因为,明年是一个游戏大年,一大堆3A游戏要发售,其中并不缺乏一些顶级IP。

正常来说,单机游戏的发布不会对网游这边造成太严重的影响,毕竟玩的人很多时候其实是两波人。

但《原神》这游戏主打的是大世界沉浸式探索体验,以及二游基本上都有低社交属性。

之前的闭门试玩会找的大半的游戏主播还都是单机区的。

很明显,苏语想拓展单机玩家这一用户群体,并且极有可能取得成功。

毕竟,他自己也玩过了,从某??(二 )山)冥事揪z旗珊逝)种程度上来说,《原神》其实就是一款会持续更新且本体免费的单机游戏。

既然想拓展单机游戏玩家这一群体,那就代表要和那些大作抢玩家。

如果是游戏小年还好,那些单机玩家找代餐的时候,有可能会去玩《原神》。

但明年值得期待的游戏实在是太多了,在明年这个游戏大年和那些顶级3A抢玩家,属实是有点想不开。

所以,从游戏发布策略上,也应该要避开明年。

今年发布的话,《原神》肯定做不完,而明年大作太多。

苏语完全可以继续打磨打磨,选择后年发布《原神》。

“那我也只能说,苏语是自由的。”

黑石这边自然也清楚这一点,明年游戏市场是诸神混战,正常不应该头铁顶上去的。

可苏语做出一些超出常人理解的事情,太正常不过了。

比如说其他公司想给自己的游戏做动画的时候,正常的选择都是找一家不错的动画公司,把项目外包给他们。

业内几乎所有的公司都是这样做的。

然后登神的选择是...自己买技术,建工作室,然后自己做动画,还是按照行业最高水平做。

再比如说苏语在《碧蓝舰姬》这款游戏取得成功之后,在媚宅游戏市场上,已经取得了绝对的主动。且《碧蓝舰姬》这款游戏没办法完全消化小极致媚宅这个游戏类型,苏语完全可以再开发一款差不多的游戏,来稳固自己的市场定位。

并且大概率也能大赚特赚。

然后,苏语的选择是做了硬核风的《明日方舟》。

在《明日方舟》取得成功之后,很多人以为苏语是打算深耕策略类型的游戏。

毕竟除了《明日方舟》以外《碧蓝舰姬》这款游戏从某种程度上来说,也是一款策略性游戏。

苏语做的都非常的不错。

然后,苏语转头就选择开发了一款开放世界二游。

也可以看现在。

在今年BW登神没有放出更多的《原神》的信息之后,很多玩家都以为苏语今年应该也就老老实实的埋头做《原神》,不会搞更多的小动作了。

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