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第133章 第133节 (1/4)

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《神之解放》二测虽然不是付费测试,但二测时期的质量就已经达到公测水平了,没有进行付费测试,完全就是扬帆的老板搞的鬼。

毕竟,在那个时期,苏语甚至连一支成熟的运营团队都建立起来了。

要不是有个脑残脑补,《神之解放》怕不是二测结束就直接公测盈利了。

至于说《碧蓝舰姬》看似有三测,但在苏语接手之后就两次测试。

最明显的就是《明日方舟》,一测完成度就足够高了,在玩家在眼巴巴等二测三测的时候,苏语那边二测直接上了付费测,测完直接公测了。

效率高到都把一堆的同行看傻了。

开发一款好游戏明明就是要立项之后反反复复的推倒重来,一点点的摸索前进,最后探索出一条成功的道路,然后在经历一二三测慢慢调整,最终上线赚钱。

苏语怎么不按照这个套路来?为什么会立项即最终。

立项即最终就算了,登神内部还没有其他公司那种麻烦的权利斗争。

在一个游戏制作项目组被敲定以后,整个项目的所有人都成为了那个项目上的一颗螺丝钉,发挥自己的用处,不会去和别人争夺权利,也不会去排挤其他人,只是在自己的岗位上发光发热。

一般人或许觉得这个没什么,但只有做过企业管理的人才知道,想做到这种事情,和天方夜谭没区别。

哪个公司上上下下没点问题矛盾啊,哪有底下的员工服气上级的?又哪有上级会把底下的员工当人看的。

能把矛盾控制在一个小的程度已经是极限了,完全化解根本不可能。

而在登神内部,就貌似不存在这种矛盾。

而《原神》项目目前的惊人完成度,也证明这个项目的组成人数哪怕达到了七八百人,也依旧保持着如此高效的协作。

毕竟,几百人的团队,内部但凡出点问题,都会导致项目大幅延后的。而《原神》项目仅花费一年就做到了别人至少要花费两三年才能达到的程度,就足以证明项目组内部没有出现任何的问题。

辉易甚至怀疑,登神那边,怕不是已经把《原神》1.0版本的内容做差不多了,已经进入到后续版本开发阶段。

而他猜的...还挺对的。

“老板,确定不在一测开放璃月地区吗?如果不开放的话,那我现在要做一测的封包了。”

在苏语从科隆回来之后,《原神》项目组就进入到了紧张的一测准备阶段。

其中最重要的就是一测开放的内容了。

苏语这边敲定的是蒙德地区除了雪山以外的所有区域和剧情。

只不过,璃月区域也制作的差不多了,如果需要的话,赶工一下,在一测的时候,璃月地区也能做完。

“不需要,一测就开放十五天,加上璃月的话,对玩家的压力太大了。”

苏语这边,在听到开发组这边的建议之后开口说道。

《原神》1.0的地图探索量O祁G弃(五f)瘤其实是两个版本的量,而不是一个版本的量。

玩家在1.1版本结束之后,完成大部分地图的探索就可以了。

哪怕只按照一个版本来算的话,正常一个版本的时间是四十五天,玩家四十五天探索完蒙德加璃月的核心地图,时间上勉强算是宽松。

毕竟,做游戏的,是不能设置要求所有玩家每天都埋头在那里玩五六个小时,连续爆肝那么一周这个前提的。

最核心的玩家受众的确可以达到,甚至远超,但那些达不到的玩家才是大多数。

不能把核心玩家的游玩时间作为核心参考指标,那样的话是会出大问题的。

把原本四十五天的游戏内容,压缩成为十五天,这就是在强行贩卖玩家的焦虑情绪,强行逼肝。

虽然只是内测,虽然那些数据都会被销毁,但这不代表就不需要去考虑玩家的游戏感受的。

游戏口碑本身就是一点一滴积攒的过程,不能因为少就不去在意。

“我们两次测试的核心其实都是收集玩家每个版本的地图探索数据,为后续版本的开发做准备。”

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