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第138章 第138节 (1/4)

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但问题是,你都有百亿现金了,有那钱去做点其他的什么不好,还在游戏领域玩?给自己找不痛快呢?

“蔡经理,其实还有个办法,可以解决目前的问题。”

就在蔡佑自己都有点绝望,以为《梦塔》这个项目没希望的时候,突然有个无双的游戏开发工程师开口说道。

“什么办法?”

蔡佑听到这句话后,立刻打起了精神,想听对方的高见。

“在你没办法违背阡陌董事会的情况之下,目前只有一个解决办法,那就是乱抄,硬蹭!”

“别去研究那什么三角法则了,人家玩技术和理论,是要去冲击游戏行业上限的,我们p蹴六亿#衫八:/留是玩不过人家的。”

“但没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?”

“我们研究不明白《原神》的设计技术,玩家同样也玩不明白其中门道。”

“至少在短期游戏体验上,他们感受不出多大区别。”

“我们就照葫芦画瓢,设计一些有点《原神》味道的地图和宝箱位置,让玩家有点感觉就可以了。”

“然后在宣传上硬蹭,反正不考虑未来,就强行说做的比《原神》好,哪里哪里如何吊打碾压《原神》,再买点水军唱衰一下《原神》。”

“这样,我们哪怕不可能真的做到超越《原神》,但在上线的时候,创造一个短暂繁荣,忽悠一下董事会那边还是没问题的。”

“缺点就是我们游戏到底有多成功,完全取决于《原神》这游戏到底能有多成功。”

“苏语那边做的越成功,我们到时候赚的就越多。”

那个游戏开发工程师见此说道。

正道,堂堂正正的超越是做不到的,那就走邪修路数。

想法也不是为了超越《原神》,而是在短时间之内强行从《原神》的庞大市场份额之中撕下一块,把自己喂饱。

“这样做...貌似还真的可行哦~”

蔡佑听到这个建议之后,冷静思考了一下,然后发现还真的挺有道理的。

阡陌资本在做游戏上是别想比的上登神了,但是阡陌资本在大夏游戏行业耕耘这么久,不是一点积累没有的。

就比如说在公关媒体方面,登神短时间之内别想超越!

正的比不了,那就玩邪的,不追求什么所谓的真正超越,只要能赚钱就可以。

不追求长远的利益,只要能在短时间之内把玩家和董事会唬住就可以了。

反正玩家也只会玩游戏,最多就是玩久了以后看出了不对劲,然后不玩走了。

但在开服阶段,只要《原神》的玩家群体足够庞大,那他这边的盈利就不是问题。

毕竟,《梦塔》和《原神》比,还是有优势的。

《原神》是做的好,但开发成本摆在那里,十几亿的开发成本,回本难度巨大。

而《梦塔》呢?加上董事会那边追加的一亿投资,总开发成本最多也就那么三四亿。

虽然比起市面上的其他游戏,还是很贵,但回本压力没《原神》那么大。

只要《原神》能成功,他这边通过舆论公式强行蹭上《原神》的流量,那么回本就没问题,就看能赚多少了。

“这样的话,反倒是要希望《原神》成功了,《原神》越成功,我们到时候喝到的汤就越多。”

“做游戏投资这么多年,和别的游戏抢市场这么多年,还是头一次在开发阶段就奔着人家的汤去的,太没志气了。”

蔡佑这个时候,显得有些无奈。

但,目前阶段这还真的是唯一的办法。

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