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第157章 第157节 (4/4)

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不只是从坏变好,而是从好变成更好!

登神真的是一家致力于把最好的游戏献给玩家的公司。

这一份诚意玩家接收到了,但对于蔡佑来说,登神做的移动端的优化,和天塌了没区别。

原神在科隆进行实机试玩之后,他们这里迅速找到了《梦塔》这个项目的修改方向。

几个月的时间,的确不足以把《原神》研究透彻,但《原神》最表层的游戏设计概念还是简单的。

他们也不是什么外行,把《原神》最表层的游戏设计概念抄一抄,不对,是借鉴借鉴,然后再借鉴一下《原神》里面很精巧的任务设计和地图解密设计。

这样,一个和《原神》有那么七分像的游戏就诞生了。

虽然继续投钱去研究,蔡佑感觉,他们至少能达到《原神》的九分像,甚至吃透《原神》的游戏设计理念。

可以,但没必要。

因为,那样做的话,除了会极大程度的拖慢游戏的制作进度,还会大幅度的增加游戏的制作成本。

现在还处于移动端大型游戏的开荒期,《原神》注定要成为第一个吃螃蟹的人,第二个入场的吃不到《原神》那么多,但还是能吃到很多的。

蔡佑内心虽然降低了对《梦塔》这个项目的期望,但毕竟有《原神》这个移动端大型开放世界游戏的开荒者的存在,还是有比拼的心理的。

学个七分像,然后再结合他们无双工作室多年在传统网游领域的耕耘,未必没有一战之力。

结果现在...

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