第170章 第170节 (1/4)
所以,现在很多抽卡主播对温迪的评价就是,要么0命,要么6命,中间那些优化的命座完全没有抽取的必要。
简单来说就是平民用来打辅助,优化大世界探索,也可以用来优化深渊刷图体验。
而氪佬可以享受一下秒天秒地秒空气的**。
“那满精呢?满精又没优化手感,只是单纯数值的提升。”
方墨的观众再一次开口质疑了一下。
“满精有新特效啊,你看这个武器,还发光呢。”
方墨见此再次嘴硬的说道。
武器的提升的确只是纯粹数值上的提升,但温迪的专武满精之后,专武的身上会多出一缕清风的特效,还会微微发光,直接和其他人的专武拉开巨大的差距。
除此之外,去联机的时候,队友吃到专武的加成之后,身上也会出现一层轻风特效。
不知道这个是怎么回事的人也就不知道了,但去联机的时候,遇到懂行的,来一句:“卧槽大佬。”
这不,虚荣心一下子就被满足了?
只不过,这也不是他氪金的主要原因。
一开始他其实没打算在《原神》这游戏里面氪金的,他玩《原神》最初的原因是因为登神那边给了商单,他就播了。
虽然是单机区的主播,但毕竟体量摆在那里,本身不玩二游,但观众里面也有二游玩家。过去有不少二游给他商单的。
给了他就播。
只是,他自己不喜欢二游,过去那些商单,播完之后就没了。
可《原神》这游戏不一样。
进入游戏没多久,他就意识到了《原神》这游戏的本质,其实就是伪装成为网游的单机游戏。
其地图设计的核心就是单机游戏的设计思路,之前一直被人吹的连贯性的大世界探索体验,他在播商单的过程之中也感受到了。
就三个小时的商单播完,他自己还是有点意犹未尽的,所以就继续玩了。
角色强度设计这一块,他最开始没怎么充钱,大部分都是用四星角色打的。
感觉四星角色的强度在大世界完全够用了。
《原神》没有在战斗难度上过度为难玩家,走的还是弱保软的套路,一些设计甚至有点把玩家当成未开智的小宝宝来对待。
只不过《原神》这游戏的核心很明显是连贯性的大世界探索体验,战斗上的问题他觉得不是什么问题。
反倒是战斗太难的话,有可能导致游戏体验的割裂。
《原神》的开发团队很好的做到了战斗和地图探索的平衡,让他玩的很开心。
在这种情况之下,他从新手池里面抽出了七七。
虽然不是他最想要的刻晴,但就七七的奶量,对他一直在用的芭芭拉形成了降维打击。
于是,他稍微嗑了点,抽出了温迪。
一个大招下去,所有怪聚集了过来,然后技能一丢,完事,轻松减负。
讲道理,在用温迪之前,他也很喜欢《原神》战斗这一块的体验的。
而用了温迪之后...那就更喜欢了。
然后就是,一发不可收拾了。
想的也没那么多,登神商单给的钱足够多,加上自己播《原神》热度也足够高,氪点没关系的。
有温迪,没专武,辅助能力下了一个大档次,所以补个专武总要吧?