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第176章 第176节 (3/4)

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“二游市场这边的安排没有问题的话,那我接下来就要进行进一步的安排了。”

“第二个发展方针就是跳出舒适区。”

“而我目前瞄准的市场是FPS市场。”

苏语在完成二游市场的简单安排之后,公布了登神下一阶段的第二发展方针,离开舒适区,也就是离开二游市场,进军全面市场。

而进军全面市场的第一个目标就是FPS游戏市场。

“FPS游戏市场,我们贸然的闯入的话,有可能会死的很惨啊老板。”

有人听到苏语的这个安排之后,开口说了一句,同时也认真的看着苏语。

苏语抬头简单的看了一下,除了开口说话的那个人,还有几个人也认真的看着苏语。

他们几个对FPS类型的游戏都有研究,之前甚至就是做这个类型游戏的,知道FPS类型的游戏水有多深。

FPS市场不是简单的你把游戏做的好,就可以从中分一杯羹的。

最简单例子就是国内的CF,还有国外的CS这两款FPS游戏的绝对王者。

CS这游戏做的真的有多么的优秀吗?真的无人可以超越吗?

当然不是,其之所以难以被超越,是因为V社对这个系列多年的深耕,已经在玩家群体之中形成了品牌效应了,还有优秀的电竞化加成。

哪怕后来者拿出更优秀的游戏,也难从V社手中抢走市场。

至于说CF...

作为有十几年历史的老游戏,其已经成为了一代人的童年回忆,甚至是许多玩家游戏的启蒙之作,在一定程度上都可以说是一些玩家心中的白月光了。

在游戏本身BUG满天飞,画质跟不上时代,运营拉胯的情况之下,其依旧是世界上最赚钱的游戏之一,是企鹅王朝最初的变现手段。

想从区区的游戏质量对其进行超越,就是一个笑话。

除了这两款游戏之外,FPS领域的优秀之作,更是数不胜数,几乎瓜分干净了所有的市场。

而《原神》现在的影响力虽然大,但影响力辐射更多的是局限于全球二次元领域,想借用《原神》的影响力做到超越,也难,甚至还容易被反噬。

在没有《原神》影响力的帮助之下,想要从其他的FPS游戏市场份额之中抢下一块足够填饱肚子的肉,难度不是一般的大。

“嗯,我知道这一点,所以我们做搜打撤,参考《逃离塔科夫》。”

“一共需要两款,一款和《逃离塔科夫》类似,主打硬核生存模拟玩法,直接对标《逃离塔科夫》及市面上后续诞生的所有硬核生存搜打撤游戏。”

“第二款同样属于搜打撤类型,但不采用硬核模式,剔除食物机制,加入技能系统,缩小地图大小,主打快节奏、快搜、快打、快撤。”

“常规FPS赛道已经满了,大逃杀类型现在去做也晚了,同时也有点过时了。我认为下一个FPS类型的游戏的风口就是搜打撤这个类型。”

“只不过,硬核还是快节奏,我目前没办法确定。”

“还好,我们现在有人,也有钱。没办法仪林1齐丝?咎si诌〈判断这两个品类哪个会成为风口的主流,那就都做。”

苏语见此说道。当然,最后一句话其实是谎言。

苏语知道FPS类型游戏的下一个风口的直接原因是她知道《三角洲行动》获得的超乎想象的成功。

而成功的基础就是依靠上手难度低,节奏快,正反馈强这些核心,哪怕后面遇到了运营疯狂作死,导致玩家大量流失的事件,也可以依靠其庞大的基本盘,轻松的超越《逃离塔科夫》这个老前辈,稳坐搜打撤类型游戏的第一宝座。

在这种情况之下,苏语之所以还是选择双开,直接考虑其实很简单,那就是双开,用两款看似互相竞争的游戏,去分担市场火力。

因为看到下一个FPS风口是搜打撤的人不止她一个,到时候市场竞争激烈。

如果登神就一款搜打撤的话,容易成为众矢之的。

所以,找个好欺负点的靶子出来,给主要产品分担火力。

同时,这样做也可以在一定程度上对搜打撤游戏进行布局,做到整个游戏类型的独霸。

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